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对于物理来讲前期护甲穿透属性优于其他属性,游戏里面加护甲穿透

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对于物理来讲前期护甲穿透属性优于其他属性,游戏里面加护甲穿透的技能有4个分别是黑锋、多重射击、尖刺甲壳、血之狂暴,其中黑锋提供巨额穿透SSR大概为59左右,多重射击与尖刺甲壳提供少量穿透可以说少得可怜但是聊胜于无(基本上都是6点加技能等级可忽略不计,但是没有黑锋且打不起穿透符文的朋友开局可学一个守怪),血爆提供的穿透不显示在面板上但是实际有效。
攻击速度很多技能都加这里不做描述
分裂伤害只有狂暴化、聚气会加,两个技能都能提供不俗分裂。
暴击伤害只有终结(40+技能等级x5)和隐藏塔暴走术士(120)加。
暴击几率只有终结(25)、暴击技巧(10)、武器大师(5)、女武神(5)、狂战光环(5)加以及有些英雄自带,塔类有术士(10)、暴击光环(15)、暴走术士(16)。
小结:以上属性都可以在地图正上方物理符文商店购买相应的符文打造装备。
二:进去正题。
1:黑锋:物理神级,提供巨额护甲穿透与前期不俗的力量与敏捷值。物理T1技能,黑锋对物理的提升是巨变,没黑锋的朋友无论打金还是进无尽都很吃力,
因为开局我开局有神技礼包所以我都会花两个石头把黑锋升级到SSR,因为我满成就且地图等级43级所以我的黑锋是15级,我的穿透是59还是65忘了,黑锋应该是每多一级加3穿透,这个数据有问题。黑锋的第三个属性可无视掉,因为没有人学领主冲锋这个技能,值得注意的一点是如果已经有SSR黑锋了就不要赋予的黑锋。因为一条T1属性的穿透就有22,叠加一个黑锋以10级为例也才30穿透,至于那点属性后期更是忽略不计。(黑锋被削弱过,去年10月份黑锋74穿透,后面更新后就59了我记得)
2:暗影之刺:物理打金神技,这个技能在前期暴击率不高的时候能打出非常高的伤害,通常和三重攻击搭配,当然没有三重也行。刚开始接触这个图时候我看按刺的技能说明认为是个垃圾技能,因为写着三次没暴击才暴击简直蠢,后来我错了是我蠢。值得有说法的是格罗姆这个英雄自带的暴击率很高但是他用暗刺经常锤爆金币我就有点纳闷,可能这跟暗刺第二条属性提供的物理伤害结果有关吧,因为美杜莎跟圣骑士也是经常锤爆金币的英雄,他们都有一个共同点就是自带的技能里面都有伤害结果这一属性,我记得我有次通关N6的时候没有暴击手套,但是暴击率维持在40左右,用的暗刺打过的,这个暗刺伤害有点迷。值得注意的一点是暗刺还提供“无视闪避”这个属性,大概有14左右,是所有技能里面无视闪避最高的一个技能。
3:心灵爆震:这个技能是敏物理的一个起点技能或者基本技能,为什么这么说呢,因为很多技能的伤害算法都会有“连击点数”这个数值,心灵是唯一一个提供这个数值的技能,而且心灵每次攻击的时候会提供敏捷值与削弱怪的百分比护甲,攻击8次后会触发范围伤害(CD2秒)
4:武器大师:这个技能好像加强过,现在这个技能是敏捷系一个比较核心的技能,提供攻速,暴击,每点敏捷提供伤害,攻击触发范围伤害,非常优秀非常完美的技能。
5:双刃剑:敏捷系后期主力输出技能,双刃剑个人认为是没有内置CD的,说这个技能就能撑起整个敏物理系毫不过分。每100点敏捷提供物理伤害结果,我记得有次我火枪1200伤害结果。一般升级完黑锋后剩下的技能升级石都是给这个技能准备的,当然能赋予到更好。T1输出技能,副作用有树妖的情况下基本无视。
6:夜玻璃:也是敏捷系另外一个强力的攻击特效技能,我记得有次我玩物理赋予炸了,全是夜玻璃索性我就赋予了,那局就是靠50多级夜玻璃通关。这个技能内置CD0.3秒,我个人认为触发的伤害是要比双刃剑高的。而且提供一个降低怪物护甲与全抗的光环,每次攻击偷取全属性。也是打物理元素结合打法的核心技能。但是记住一点,学夜玻璃没必要专门浪费一个技能位去学天人合一来配合。
7:壁垒击破:这个技能是所有技能里面唯一提供“无视格挡”数值的技能(大约24)。提供2秒一次的范围伤害,满暴后大约维持在30到40之间的物理伤害结果,我记得有次我学了壁垒击破后我的物理伤害结果是浮动的,看说明是暴力后提供伤害结果。这个技能打金的作用不大,但是进无尽后起的作用是非常大的,物理最怕的铁皮人就是无视格挡属性,有了这个技能基本不用怕锤不动铁皮。不过也有人用甲壳虫来代替这个技能,甲壳虫升级满后是21左右的无视闪避跟无视格挡,我测试过还是自己学个壁垒击破比较稳定,双重保险!而且力量英雄也可以用。
(这个技能说明应该是不对的)
小结:其实说到这里我想简单的做个总结,每个人每个人的打法不同,每个人习惯的技能都有出入,比如我在学玩物理得时候是比较喜欢看斗鱼不吃芥末他的直播的,他每次后期都不带壁垒击破与暗刺,习惯性带影子攻击与打击技巧。我以前玩敏物理的习惯是以上七个技能必带,而且用起来会比较稳定,也很少出现炸伤害的情况,伤害最多在15亿左右。所以我认为


IP属地:甘肃来自iPhone客户端1楼2020-08-26 04:40回复
    23:狂暴化:其重要程度堪比元素的雷电打击!分裂,穿透,攻速都不俗,请给我一个拒绝他的理由……
    总结:
    穿透对于一个物理来说很重要但是并不是只有穿透就行的,玩这个图最好就是找到一个属性值的平衡点,就像元素技能等级很重要有次我买了3条元素技能等级的项链跟戒指,把元素技能等级堆得比黑龙都高但是打无尽确蹦了,原因很简单,因为元素暴伤没地方打了……所以要平衡这些数值才得很舒适。比如没有黑锋技能的朋友项链戒指可以先分别打2条穿透4条暴伤上去再用石头升级满,如果你觉得穿透不够就打3穿透3暴伤,后面的装备就不要打穿透了。有黑锋的朋友就可以打2分裂4暴伤或者3分裂3暴伤。
    我想我以上已经说的很清楚了,关于敏物理我就点到为止了,很多技能需要自己去反复尝试试验才能得到自己的理解跟习惯。祝大家游戏愉快!


    IP属地:甘肃来自iPhone客户端3楼2020-08-26 04:46
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