16 走军事发展的前中期经济 收入:最主要的是贸易路线,所以科技点贸易还是很重要,贸易路线上的城镇被围或攻占贸易就会断。用粮食换回合金也是前期赚钱的好方法。升级建筑带来的收入到称帝前都不高,只有农业收入会好些(税收建筑免费),主要是升级建筑太花钱。打架赢了后会有金钱奖励,所以刷黄巾也可以赚钱,但我觉得太累一般也不刷。最直接的还是是不断扩大地盘,打下一座城后经济奖励会比较多,里面的不重要建筑可以考虑都拆掉,而且AI喜欢升高级城,抢到就赚。还有最重要的经济来源便是收附庸,我基本都靠收附庸养兵。实在怕被附庸背后捅刀,称帝后直接解放,送地,合帮三联。另外附庸被打你去援助可以提高信誉度,信誉度在你后面使用最后通牒和撕毁协议是很有用的,远处开战的基本不会来打你,近的不愿当附庸的你其实本来就会打的。另外,装备婚姻也是可以交易赚钱的。
支出:最大的开支就是养兵,然后是人物俸禄和升级建筑。所以封公前招人还是不要过多,因为军队数量和每回合部署的次数都比较少,单将能拿出来用的不多,另外就是用去做差事。前面说了升级建筑很花钱,所以把城镇升到县城或小县城就差不多了,容易打架的地方建一个武卫营,资源点要升级到有7个队的,不然守不住。之前玩曹操的时候,主力去南方收地,陈郡和颍川升到县城加武卫营,资源点也有足够部队,袁绍主队过来也只能绕一圈就跑了(资源点用单将守,县城给个空闲的满编武将)。后面招人多了还是要点减人物俸禄的科技。地盘稍微大一点,腐败就很高,所以范围减腐败的效果还是很重要,比如科技,郭嘉的丞相属性还有一些道具。其实真正考虑大降腐败的时候估计全图也推的差不多了。