致疯狂原始人策划团队的一封信:
今天只提一点——数据分析,求还战士应有的光彩!
战士,这个职业就是暴力的形象代表。但是放在疯狂原始人里,只能被别人调侃成为锤锤bos的垃圾…虽然事实是这样,但是还有心有不甘,觉得策划不该把这个主导战场的职业消弱成一个打怪还不如熊猫的职业!
进入重点,iso22区战士,攻击暂时7151(是不是先惊讶,后嘲笑?)。大家都感觉是不是可以秒天秒地了?错!因为数据的不准确加上策划从根本上就把战士当作打bos为主的职业心理上,这个7151伤害打在人身上是起不到该有作用的!举例子:目前所有职业里盾的自身防御属性加成是最高的,按极致的坐骑加装备熔炼加全防属性,5500~5800了吧(以测试为主,所有全防加点)。我7151➖5800等于1351。本身怒狮图腾特效有一个前2回合等级✖️4攻击。按第二回合计算,就是实际伤害为1351加460等于1811。一个7连伤害不爆击情况下是12677。这个数据是盾不用加防技能该有的伤害。但是这只是理论,实际根本没有,图腾双防御特效,开局增加287.5(具体去看图腾防御特效,按照等级115计算),1811➖287.5等于1523.5,7连伤害为10664.5,护主降低10%伤害后为9598伤害。忠诚特效层数相互抵消,不计算在内。战士7连为多段攻击,就相当于5连以后触发刚强(5连都已经6500血了,超过25%绰绰有余),6连7件各减18%伤害。实际的效果就是我第二回合打在不加防的盾上只有不到7000血!
战士本身在群战中很难立足了,2只大象你敢动吗?不敢!等能动了还的考虑去打谁!****,什么时候爆发型职业需要去考虑能打死谁了?!辅助有悲愤,护主,刚强,勇气这些越挨打越强的技能,宠物有爆击,有重击,有威亚这些提升伤害的技能,更有让人持怀疑伤害的破甲兽魂。战士呢?除了***硬堆攻击以外,还有什么?冲锋?***逗我了策划,几百点伤害能打死谁?!还是要打死谁?!
别的不过多说了,只求策划再以后的更新中多考虑一点战士,让战士在竞技中也能有一片立足之地!
本帖内容引用-22区高战小太阳人物。
今天只提一点——数据分析,求还战士应有的光彩!
战士,这个职业就是暴力的形象代表。但是放在疯狂原始人里,只能被别人调侃成为锤锤bos的垃圾…虽然事实是这样,但是还有心有不甘,觉得策划不该把这个主导战场的职业消弱成一个打怪还不如熊猫的职业!
进入重点,iso22区战士,攻击暂时7151(是不是先惊讶,后嘲笑?)。大家都感觉是不是可以秒天秒地了?错!因为数据的不准确加上策划从根本上就把战士当作打bos为主的职业心理上,这个7151伤害打在人身上是起不到该有作用的!举例子:目前所有职业里盾的自身防御属性加成是最高的,按极致的坐骑加装备熔炼加全防属性,5500~5800了吧(以测试为主,所有全防加点)。我7151➖5800等于1351。本身怒狮图腾特效有一个前2回合等级✖️4攻击。按第二回合计算,就是实际伤害为1351加460等于1811。一个7连伤害不爆击情况下是12677。这个数据是盾不用加防技能该有的伤害。但是这只是理论,实际根本没有,图腾双防御特效,开局增加287.5(具体去看图腾防御特效,按照等级115计算),1811➖287.5等于1523.5,7连伤害为10664.5,护主降低10%伤害后为9598伤害。忠诚特效层数相互抵消,不计算在内。战士7连为多段攻击,就相当于5连以后触发刚强(5连都已经6500血了,超过25%绰绰有余),6连7件各减18%伤害。实际的效果就是我第二回合打在不加防的盾上只有不到7000血!
战士本身在群战中很难立足了,2只大象你敢动吗?不敢!等能动了还的考虑去打谁!****,什么时候爆发型职业需要去考虑能打死谁了?!辅助有悲愤,护主,刚强,勇气这些越挨打越强的技能,宠物有爆击,有重击,有威亚这些提升伤害的技能,更有让人持怀疑伤害的破甲兽魂。战士呢?除了***硬堆攻击以外,还有什么?冲锋?***逗我了策划,几百点伤害能打死谁?!还是要打死谁?!
别的不过多说了,只求策划再以后的更新中多考虑一点战士,让战士在竞技中也能有一片立足之地!
本帖内容引用-22区高战小太阳人物。
