首先,肉鸽模式这个想法是非常好的,可以鼓励玩家练低星扩展box也可以让冷板凳干员出场,对于游戏热度和良性发展是非常棒的。
但是,平衡性和设计是非常有问题的。
因为我之前玩杀戮尖塔比较多(全成就),来比较一下为什么这两个肉鸽模式上的区别和设计上的差异在哪里。
1、我认为最核心的容错率问题,这个容错率体现在多个细节中。
尖塔一个操作失误最多只会少打一些伤害多掉一些血,而方舟一个失误导致死一个干员(下干员顺序位置失误)则很可能导致整个防线连锁崩溃然后几十个怪物冲家直接gg,这个问题其实靠演习(sl)可以解决,但是yj没有给这个选项,导致容错率低的问题被放大(能sl大家印象不会那么深刻)。
也是同样的问题,尖塔的怪物本质上都是打击和打击+们一刀刀砍死的,只是攻击方式不同效率不同,相性好你就舒服,相性不好你多打打也能过,但是方舟肉鸽则是要求你必须克制对应关卡,不然一定会暴毙(比如无狙击打飞机,无奶吃毒雾),这也是容错率相当低的体现。
那么为什么容错率会非常低呢,因为方舟塔防的特性要求你必须组件齐全(盾、远程、奶、回费等等),缺部件整体就磕磕绊绊,开局还不送你基础部件,遇到脸黑的时候(4层无奶/无盾)玩家体验极差,当然这个问题也可以靠极端的遗物设计发扬优点绕过去,比如说狙击攻击+50,血量+50,拥有吸血,这样你没有奶靠狙击大队也能强行过关,但是yj不敢这么放飞自我导致遗物再强也必须回到传统套路上去。对比尖塔,尖塔组件只需要攻击和防御而且开局就给你了兜底的初始牌,而且遗物相当强,有了特定遗物甚至完全放弃攻击端或防御端也可以获胜,这两种方法方舟肉鸽都没有。
2、除去最核心的容错率问题还有一个重要的问题就是平衡性问题。
经过几天的摸索,大家基本公认了这个模式还是要靠黄金大队(6星+白给工具人),四星五星除了特定干员用途极其有限,这本身就和发掘冷门干员和低星干员的目的背道而驰,这个原因很简单,数值做崩了,你希望就那么点你前期稍微多拿一点点四星五星你后期就不可能做出黄金大队,尤其是在干员格子极其紧缺的情况下,四星五星人多的优势也完全无法发挥(手里10个干员只有6个格子,多余干员完全就是浪费),前期四星五星根本就没有能天使小羊等6星幻神好用,哪怕开局给你10个干员格子四星五星试试人海战术也不会这么尴尬。
3、根据我的分析,一个可行的改动方案是这样的,开局给你一套完整的二星干员组合(先锋近卫奶盾狙法)兜底,然后打到第3层通过掉3星4星招聘券全换成3星4星,打到第5层通过中期掉的5星6星招聘券换成5星6星黄金大队,这样既能解决容错率低的问题(特定图有对应部件,掉血也不至于暴毙),也能解决冷门干员不出场的问题,策略分配就变成了是补短板还是发扬优势的决择(5星输出+5星盾还是6星输出+4星盾),多样性也出来了。
至于干员联动combo问题,尖塔有很多1+1>>>>2的组合,但是方舟本身爆发combo就不多,肉鸽也不太可能强行做出来combo多样性,也就不强求了。
至于人人能通关是不是奖励就太容易拿了的问题,你把通关分数调低点就可以解决了,不是问题。
但是,平衡性和设计是非常有问题的。
因为我之前玩杀戮尖塔比较多(全成就),来比较一下为什么这两个肉鸽模式上的区别和设计上的差异在哪里。
1、我认为最核心的容错率问题,这个容错率体现在多个细节中。
尖塔一个操作失误最多只会少打一些伤害多掉一些血,而方舟一个失误导致死一个干员(下干员顺序位置失误)则很可能导致整个防线连锁崩溃然后几十个怪物冲家直接gg,这个问题其实靠演习(sl)可以解决,但是yj没有给这个选项,导致容错率低的问题被放大(能sl大家印象不会那么深刻)。
也是同样的问题,尖塔的怪物本质上都是打击和打击+们一刀刀砍死的,只是攻击方式不同效率不同,相性好你就舒服,相性不好你多打打也能过,但是方舟肉鸽则是要求你必须克制对应关卡,不然一定会暴毙(比如无狙击打飞机,无奶吃毒雾),这也是容错率相当低的体现。
那么为什么容错率会非常低呢,因为方舟塔防的特性要求你必须组件齐全(盾、远程、奶、回费等等),缺部件整体就磕磕绊绊,开局还不送你基础部件,遇到脸黑的时候(4层无奶/无盾)玩家体验极差,当然这个问题也可以靠极端的遗物设计发扬优点绕过去,比如说狙击攻击+50,血量+50,拥有吸血,这样你没有奶靠狙击大队也能强行过关,但是yj不敢这么放飞自我导致遗物再强也必须回到传统套路上去。对比尖塔,尖塔组件只需要攻击和防御而且开局就给你了兜底的初始牌,而且遗物相当强,有了特定遗物甚至完全放弃攻击端或防御端也可以获胜,这两种方法方舟肉鸽都没有。
2、除去最核心的容错率问题还有一个重要的问题就是平衡性问题。
经过几天的摸索,大家基本公认了这个模式还是要靠黄金大队(6星+白给工具人),四星五星除了特定干员用途极其有限,这本身就和发掘冷门干员和低星干员的目的背道而驰,这个原因很简单,数值做崩了,你希望就那么点你前期稍微多拿一点点四星五星你后期就不可能做出黄金大队,尤其是在干员格子极其紧缺的情况下,四星五星人多的优势也完全无法发挥(手里10个干员只有6个格子,多余干员完全就是浪费),前期四星五星根本就没有能天使小羊等6星幻神好用,哪怕开局给你10个干员格子四星五星试试人海战术也不会这么尴尬。
3、根据我的分析,一个可行的改动方案是这样的,开局给你一套完整的二星干员组合(先锋近卫奶盾狙法)兜底,然后打到第3层通过掉3星4星招聘券全换成3星4星,打到第5层通过中期掉的5星6星招聘券换成5星6星黄金大队,这样既能解决容错率低的问题(特定图有对应部件,掉血也不至于暴毙),也能解决冷门干员不出场的问题,策略分配就变成了是补短板还是发扬优势的决择(5星输出+5星盾还是6星输出+4星盾),多样性也出来了。
至于干员联动combo问题,尖塔有很多1+1>>>>2的组合,但是方舟本身爆发combo就不多,肉鸽也不太可能强行做出来combo多样性,也就不强求了。
至于人人能通关是不是奖励就太容易拿了的问题,你把通关分数调低点就可以解决了,不是问题。