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请大家聊聊对于决定版AI的看法
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改名用了一亿年
主教
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目前帝国3的AI还不够智能,和帝国2等AI发展非常成熟的游戏差距非常大,原因是有些制约条件还没有找到,也有可能是程序设计上的先天不足。比如,在帝3中,AI没有双基地,不管怎么换基地农民只会聚在新基地里;除了前进基地,无法命令AI在主基地辐射范围外的地方建立建筑物;有时将一家AI打垮,不管进贡多少资源,AI决不重新发展;绝不跨海造家等等。
送TA礼物
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1楼
2020-08-30 01:03
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改名用了一亿年
主教
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导致这种状况的原因有很多,首先是官方原版AI的强度就很一般,没有什么亮点,后面几个玩家自制的AI也只是在官方AI框架的基础上进行小修小补,它们只是增强了AI在前期的压制力,但并没有实质上的提升。其次是因为由于官方AI存在着一些bug,这些bug导致了AI根本上的缺陷,而修复这些bug会导致联机时因为文件不同而无法同步。
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2楼
2020-08-30 01:04
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南昌眠矿州催网络科技
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改名用了一亿年
主教
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每个不同的强化AI,只能带来暂时的新鲜感和满足感,由于每次打AI都是拖到后期必赢,所以打到最后,玩传统人机模式导致的游戏时间过长和单位过多已经无法让人提起兴趣了。
而帝国2遗朝的AI是帝国时代系列AI的巅峰,它不需要作弊让分,完全靠操作就能打崩玩家,达到了很多高玩的水平。而根据我的了解,很多玩家练习很久都打不过极难AI,甚至连帝国2决定版的AI都不能与之相提并论。
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3楼
2020-08-30 01:07
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改名用了一亿年
主教
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相比之下,帝国3的AI则逊色许多,无论是原版AI,还是著名的雷光、UTT、蜗牛、甚至是我基于Necroborg AI修改的集大成者AI,都没有从根本上改变帝国3AI乏力的状况,不夸张的说,如果不考虑专家让分,它们的AI难度几乎只相当于士官水准。
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4楼
2020-08-30 01:09
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改名用了一亿年
主教
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不过从决定版的开发团队上来看,坍塌露丝、遗朝、水雷、女巫等开发团队全部参与了帝国123的开发(虽然主导不同),并且全部由世界边缘管理,所以自然也有遗朝的参与。那么这次帝3决定版的AI,他们是否也进行了改进呢?我无从得知,只能等下一波内测和游戏发售了。
历经十余年的等待,我们终于看到了决定版的发售,我相信包括我在内的很多玩家,都等得太久了,所以我们对决定版都抱有很高的期待,希望这次的决定版不仅仅是画面和音效的重制,更是在界面UI、快捷键、地图编辑器、多人联机系统、电脑AI等方面的改进,并做到尽可能的完美,了却前作遗憾,尤其是在电脑AI方面。这是玩家看不到,却能实实在在感受到的东西,它对游戏体验的影响是非常重大的。
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5楼
2020-08-30 01:14
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改名用了一亿年
主教
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最后,大家对决定版的AI有哪些期待和建议呢?欢迎在评论区发表你们的看法,我们可以一起集思广益,为打造出帝3更好的AI而努力!
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6楼
2020-08-30 01:16
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开阳
统领
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IP属地:湖南
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7楼
2020-08-30 01:23
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未名花丶独
总督
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电脑可以搞类似于星际那样的战术,根据战术不同来携带卡组,或者直接设定某种参数来随机卡组。
IP属地:四川
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8楼
2020-08-30 01:26
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威武天神
纠察长
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ai都打不过还有信心么
IP属地:上海
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9楼
2020-08-30 01:40
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叉烧要配米线
海军大将
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AI简单点可以吸引多一些人。。。。。
IP属地:北京
10楼
2020-08-30 01:43
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叉烧要配米线
海军大将
15
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其实现在不管多少个AI都像是一个,这点不好,7家电脑都往一个地方凑,一点效率都没有
IP属地:北京
11楼
2020-08-30 01:48
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catch
冒险家
6
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他们不会挖小岛资源真的很无趣
IP属地:广东
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12楼
2020-08-30 02:26
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荷兰海jun
纠察长
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陆战虽然傻但我也挺菜的打专家时不时翻车。对比之下原来海图ai绝对是有bug的,且不说海战添油战术,推平一个岛大部队就站着不动这些,在锡兰那个图(中间大岛很多资源的)ai甚至完全不会往大岛上跑,导致海图缺乏基本的乐趣
陆战除了lz说的还想提两个一个是低性价比的配兵(比如造一堆里尔火炮),还有一个是遭遇战反应迟缓,完全不会保炮。这两点一改我这种渣渣操作就很难打了
IP属地:山东
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13楼
2020-08-30 02:26
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半心
掷弹兵
4
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直接上全网云AI,自主学习玩家操作那种,你越强它就越强。
IP属地:广西
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14楼
2020-08-30 03:17
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pdz三八
总督
11
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原ai框架限制了上限,很多接口没有说明和开发手册,玩家修改也只能加加定时任务调调参数,我到现在没搞清那个unitpicker是什么鬼逻辑
IP属地:山东
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15楼
2020-08-30 03:41
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