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「游戏建模」如何用3DMAX角色建模

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先来看一下模型,在这个模型中只对上半身进行了比较细致的建模,而下半身基本上就是一个圆柱体修改的,
褶皱是使用Bump贴图来制作的,但在关节处还是加入了段数,使蒙皮时有足够的段数不出错误。



1楼2020-09-01 15:12回复
    这是骨骼的最终Rig。一个bip,bone是用来制作肌肉拉伸的效果,可以看作是筋建。
    使用手部的原环手部作为一个手的姿势存储器,制作手部动画。

    先来做一个bip,注意如图所示的参数,控制前臂的Twists


    2楼2020-09-01 15:29
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      3楼2020-09-01 15:31
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