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「游戏建模」如何用3DMAX角色建模
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西风游戏建模
塞克
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先来看一下模型,在这个模型中只对上半身进行了比较细致的建模,而下半身基本上就是一个圆柱体修改的,
褶皱是使用Bump贴图来制作的,但在关节处还是加入了段数,使蒙皮时有足够的段数不出错误。
送TA礼物
1楼
2020-09-01 15:12
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西风游戏建模
塞克
5
该楼层疑似违规已被系统折叠
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这是骨骼的最终Rig。一个bip,bone是用来制作肌肉拉伸的效果,可以看作是筋建。
使用手部的原环手部作为一个手的姿势存储器,制作手部动画。
先来做一个bip,注意如图所示的参数,控制前臂的Twists
2楼
2020-09-01 15:29
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西风游戏建模
塞克
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+学习QQ群:148095282 获取更多3dmax、zbrush、maya游戏建模学习资料
3楼
2020-09-01 15:31
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