其实原成长表已经说明了一切。除了基础等级和基础值之外。剩余尚未升级的部分都会依照表内2-20级这19个值读取。很多时候角色因起始等级过高而错失凹点的机会。事实上他的成长表并不差。指挥成长率大家都一样,所以起点高就是高的。
下图中标白的字节尽量不要动。只时看似有些像升级表的延续。但是事实上不太确定用途。因为成长时没调用此值。
生命攻击防御均有索引指向成长类型的表。回避则时按人物顺序直接取值,数值只时凹出回避的几率。范围1-2%
指挥则均指向同一张表。数值都是3. 上下浮动则是 2-4点。


2楼解析改表的可行性!
下图中标白的字节尽量不要动。只时看似有些像升级表的延续。但是事实上不太确定用途。因为成长时没调用此值。
生命攻击防御均有索引指向成长类型的表。回避则时按人物顺序直接取值,数值只时凹出回避的几率。范围1-2%
指挥则均指向同一张表。数值都是3. 上下浮动则是 2-4点。


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