StoreMI大家应该不陌生,当你AMD提出的时候,大家都指望这货代替Intel的傲腾。这B不仅需要硬件还锁平台
。价格还不是一般的感人
。但是实际上老版本storemi和傲腾的储存加速原理完全不一样。storemi初始是AMD收购了一家技术公司(有自己的产品fuzedrive),AMD当时为了吸引玩家,就用股东权利把这个软件的入门版福利出来给a平台用户了。
本身这个软件的构想是分层数据存储结构。即热数据和冷数据存在不同的介质中,通过驱动方式代理操作系统访问数据。表面上是一个混合盘,实际上是两个。数据不分结构,只分冷热,由软件控制存放。热数据会从机械(慢速介质)后台迁移到固态(快速截至)。相应的冷数据也会回迁。因此如果你的冷热数据不断有更新的话,smart上的读写量emmmmm。当然如果不是经常更新的话,其实还好。
所以在这种储存模式下,可以使用的空间即为机械+固态的空间。
由于AMD只福利了入门版,所以最大支持的快速介质容量为250GB。超出部分容量,软件会给你再划分一个固态的虚拟盘出来,你拿来做什么都行。
此外,还有2GB的内存缓存,这部分是不计入可用容量的。相当于硬盘的cache,由于如果进行写入cache的话,突然掉电情况由于内存的特性会导致丢失数据。所以软件是不支持内存cache写入的问。而且由于容量比较小,在游戏加载方面通常情况下并没有什么卵用。只有在加载优化很差的游戏(打包都有问题)或者在系统盘的时候,2g的内存加速才会有稍微明显的一些效果。


本身这个软件的构想是分层数据存储结构。即热数据和冷数据存在不同的介质中,通过驱动方式代理操作系统访问数据。表面上是一个混合盘,实际上是两个。数据不分结构,只分冷热,由软件控制存放。热数据会从机械(慢速介质)后台迁移到固态(快速截至)。相应的冷数据也会回迁。因此如果你的冷热数据不断有更新的话,smart上的读写量emmmmm。当然如果不是经常更新的话,其实还好。
所以在这种储存模式下,可以使用的空间即为机械+固态的空间。
由于AMD只福利了入门版,所以最大支持的快速介质容量为250GB。超出部分容量,软件会给你再划分一个固态的虚拟盘出来,你拿来做什么都行。
此外,还有2GB的内存缓存,这部分是不计入可用容量的。相当于硬盘的cache,由于如果进行写入cache的话,突然掉电情况由于内存的特性会导致丢失数据。所以软件是不支持内存cache写入的问。而且由于容量比较小,在游戏加载方面通常情况下并没有什么卵用。只有在加载优化很差的游戏(打包都有问题)或者在系统盘的时候,2g的内存加速才会有稍微明显的一些效果。