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大家觉得我这个回答算是中肯吗?我入坑实在太晚了。。。。我就是

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大家觉得我这个回答算是中肯吗?我入坑实在太晚了。。。。我就是单纯的觉得死亡空间1的艺术设计非常的好,就算没有神印,它的艺术设计也算是顶尖水平的重工业科幻了。
去年看流浪地球时我就想说做的好重工业科幻作品其实挺少见的。死亡空间1毫无疑问算一个,觉得我说的对的可以点个赞吗(没错我就是来骗赞的),要是大家觉得对我的回答有整改意见可以在知乎评论下面说一下


IP属地:陕西来自Android客户端1楼2020-09-10 17:12回复
    知乎网络错误 看不了..


    来自Android客户端2楼2020-09-10 19:05
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      我也是从小喜欢科幻片 未来片
      实在的说 第一次接触1就被震撼到了 那种戴着耳机 听着船上广播女声和各个关卡的设计 武器的设计 背景音乐 甚至连呼吸声 脚步声 都处处散发着工业气息 更别提最后一关背景那把整块地层剖到空中那个贴图 加上剧情 满足了我所有对科幻恐怖的幻想 现在我有时候还会听1的ost


      IP属地:上海来自iPhone客户端4楼2020-09-10 21:56
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        死亡空间这样的好游戏不好找了


        IP属地:贵州来自Android客户端5楼2020-09-11 00:20
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          死亡空间可以说是科幻恐怖游戏的巅峰


          IP属地:上海来自iPhone客户端7楼2020-09-11 07:59
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            居然还有人认为战锤是科幻性强我的天哪。。。。。那个玩意明显照着中世纪史诗走的你看不出来不代表别人看不出来,有种你去我知乎下面评论,我好提前拉黑屏蔽。。。。。跟我扯光环设定?我就说一句话,出的非常晚的光环致远星里有夜视仪吗,我TM打夜战拎着一把没子弹的狙跑了一个图,这就是宁所说的科技先进?哦我忘了,光环NT粉眼里的光环是完美的,整个就一光环神教是吧?


            IP属地:陕西来自Android客户端19楼2020-09-12 00:52
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              我突然释怀了,也不跟NT对线了,直接删帖不解释,我的对骂贴也自行删除,评论区友善讨论我当然欢迎,但是不要出现侮辱性字眼,否则删楼不解释


              IP属地:陕西来自Android客户端23楼2020-09-12 10:23
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                贴吧现在整个就是一个垃圾桶氛围,我希望大家都能好好说话


                IP属地:陕西来自Android客户端25楼2020-09-12 10:25
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                  以后不要这样说别的游戏/东西了,人家会不高兴的,做人要含蓄一点


                  IP属地:山东27楼2020-09-12 12:47
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                    先把游戏玩懂,再来一踩一捧


                    IP属地:江苏来自Android客户端28楼2020-09-12 16:06
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                      nt云玩家还在这秀呢请问致远星里的夜视仪是咋回事呀,不是不存在吗?还有odst里的VISR,那玩意可比其他游戏里的夜视仪好用多了。恁就像个小丑一样继续表演吧


                      IP属地:英国来自iPhone客户端29楼2020-09-12 18:15
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                        转自光吧吧友猛犸MARV,希望恁认真看看。
                        嗯,话题是评价死亡空间
                        一开始跟光环扯上关系,是嫌不够科幻
                        接着是嫌艺术风格不够工业风
                        指责没有引路系统
                        最后专门扯光环的事情
                        嫌没有枪械改装系统(效力方面的改装)
                        嫌打击感
                        嫌没有辅助装备,武器槽少
                        嫌关卡设计简单,像cod
                        以上划分出来七个点,至少四个是跟个人口味/能力方面的,他评论并没有达到品评高低的层面,因而此人评价为“不足”,反过来说,合着他胃口来就是进步,是“越做越好”,这姿态不招喷就怪了,活该
                        另三个点有二是关卡以及相联系的枪械改装,此人认为的正面模式包括,可以在一路杀与潜行间选择;通过解锁配件改装枪械变化重复通关的玩法。然而这两论对光环并不公允,前者,一方面,咕噜人的睡眠状态、星盟军的巡逻状态等提供了具有潜行元素的玩法,另一方面,光环可以在一路杀和一路跑之间选择(限定两种的话,凭什么非得是潜行?);后者,使用不同功能武器的要求已经包含在特色鲜明的各种武器中,光环鼓励多切换和捡拾武器、多钻研搭配,随取随用,个性化的武器你是一直攥手上还是换其它的丢了?个人武器库完全不符合光环系列这一基本逻辑(顺便,星盟-人类战争背景下的几作,制式化统一的武器完全符合大规模战争的背景,而H4起显得个性造型显著,不过这应该是现实中网络条件与流行趋势导致的)
                        至于最后一点,是打击感,这个吧友也有不算满意的声音,不做评论,我个人一直是满意的


                        31楼2020-09-13 11:15
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                          除去死亡空间的那几段话,你整了那么多主观论断然后跑这儿问中不中肯?被人挂那也怪不得别人


                          IP属地:上海来自Android客户端33楼2020-09-13 18:19
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                            楼主,其实你死亡空间12是经典不错
                            非常经典
                            但你把死亡空间捧得很高狂踩别的游戏就非常不理智了
                            光环可是科幻巨作,你可以说大家各有千秋
                            但要捧一踩一是绝对不可取的
                            还有就是楼主你所谓的‘重工业科幻’,其实受制于技术
                            你所谓的重工业科幻才是早期科幻射击游戏主流
                            比如hl系列doom系列
                            因为电脑游戏早期受制于硬件的性能问题
                            绝大多数都是宇宙飞船里太空基地里转悠,场景非常单一,到了hl2时代硬件起飞才开始改变这个局面
                            死亡空间1作为比较中后期的作品
                            这是很大的缺陷,但在死亡空间2有了翻天覆地的变化
                            所以我一直认为ds2是最完美的
                            ds1只是恐怖气氛做得比较好,其他方面尤其是操控性和手感系统判定其实非常差
                            所以我认为楼主说的非常片面,需要总结


                            IP属地:上海34楼2020-09-14 09:11
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                              死亡空间1是世不二出的杰作,如果出个重制版继承二代的贴图和光影技术(不要继承妮可),那就是神作。不过希望楼主不要捧一踩一,各个作品都有它的受众,虽然死亡空间也是我的最爱,但我不会因此去跟别人“推销”它。


                              IP属地:江苏来自Android客户端35楼2020-09-14 10:42
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