本文观点都是个人观点,虽有梳理但却依旧不够严谨,并且由于游玩时间并不长,非内测玩家也非零氪玩家,因此会有细节以及等级开放的疏漏,欢迎后续所有人指出错误或者补充交流。
本文侠客培养、站位逻辑源于游戏独特机制,因为游玩时间并不长,所以难免会有错漏的地方,欢迎任何人指出错误补充交流或者补充交流。
侠客来源如下:
酒馆招募获得
神话招募获得
帮派贡献兑换
巅峰对决兑换
活动抽取获得
内置消费换取
以及其他非稳定途径。
酒馆招募获得侠客有一个指定传奇和两个指定神话。
神话招募获得侠客有一个指定神话。
帮派贡献兑换为传奇侠客,巅峰对决兑换神话侠客。
传奇侠客抽取如果不靠消费,依然可以从帮派活动和日常游玩积累中慢慢投入资源养起来。
神话侠客虽然也可以不靠消费来培养,但是必然前期需要投入大量资源,延长了前期游戏时间。
而且就我所知来看,大部分侠客前期非常脆弱,可能投入和收获不成正比。
典型:王重阳、梅超风。
上述两个侠客前中期偏弱,后期崛起代表。
所以想要获得良好游戏体验,就从传奇侠客入手,然后等战力起来后,反哺神话侠客,这样能缩短一定游戏时间。(并不!)
本文侠客培养、站位逻辑源于游戏独特机制,因为游玩时间并不长,所以难免会有错漏的地方,欢迎任何人指出错误补充交流或者补充交流。
侠客来源如下:
酒馆招募获得
神话招募获得
帮派贡献兑换
巅峰对决兑换
活动抽取获得
内置消费换取
以及其他非稳定途径。
酒馆招募获得侠客有一个指定传奇和两个指定神话。
神话招募获得侠客有一个指定神话。
帮派贡献兑换为传奇侠客,巅峰对决兑换神话侠客。
传奇侠客抽取如果不靠消费,依然可以从帮派活动和日常游玩积累中慢慢投入资源养起来。
神话侠客虽然也可以不靠消费来培养,但是必然前期需要投入大量资源,延长了前期游戏时间。
而且就我所知来看,大部分侠客前期非常脆弱,可能投入和收获不成正比。
典型:王重阳、梅超风。
上述两个侠客前中期偏弱,后期崛起代表。
所以想要获得良好游戏体验,就从传奇侠客入手,然后等战力起来后,反哺神话侠客,这样能缩短一定游戏时间。(并不!)