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回复:假如古剑的dps职业平衡是这样的,会怎么样。。

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薩滿幾時能站起來


IP属地:中国台湾来自iPhone客户端18楼2020-09-11 17:09
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    其实我觉得近战爆发高点无可厚非,远程法师输出持久平缓,操作复杂上手难的伤害高点,入门容易的伤害低点利于新手,这才是合理的,非的个个弄得职业失衡才罢手?这明明是内奸的行为好吧


    IP属地:河南来自Android客户端19楼2020-09-11 17:11
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      差距这么大,这么看古剑还算不错了


      IP属地:湖南来自Android客户端20楼2020-09-11 17:11
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        这只是测试服,虽然正式服大概也会有这样的梯度


        IP属地:北京来自Android客户端21楼2020-09-11 17:12
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          7.x 26+ 8.x 22+大秘车队寻求一个技术好心态好时间合适目前孤狼下版本冲18–20+的哀木涕(生活越来越忙,所以目标越来越低)。


          IP属地:四川来自Android客户端22楼2020-09-11 17:12
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            主要是古剑的输出专精太没特色了


            IP属地:重庆来自Android客户端23楼2020-09-11 17:12
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              哈哈哈还不少云玩家吹魔兽平衡呢
              真正玩过的就知道魔兽平衡性真比不上古网
              吹职业特色更有意思,8.1我就记得我暗牧大秘高层申请一晚上全是拒绝,职业特色顶****用


              IP属地:广东来自Android客户端24楼2020-09-11 17:21
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                敏锐登顶了?


                IP属地:湖南来自Android客户端25楼2020-09-11 17:21
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                  zqs永远地神


                  来自Android客户端26楼2020-09-11 17:25
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                    不怎么样,魔兽本身职业也不平衡,职业特色也不是很突出,同质化已经很严重了,只能说比古剑好一点,但魔兽单职业3专精,每个职业总有一个能勉强玩玩,而且魔兽天花板和下限差距很大,装备阶级多,毕业装和一套能过本的装备可能差个2倍输出,手法好和不好也能拉开很多输出,东西也多,有时候一件新装备的特效可能就带起了一个职业登顶,然后紧急热修→_→


                    IP属地:江西来自Android客户端27楼2020-09-11 17:35
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                      给没玩过魔兽的科普下,simc的数据是包含一个完整的boss流程,包括斩杀阶段,不是单纯的木桩。每个专精打500-1000次取平均。以下是正式服8.3版本的天梯,dps专精的首尾奥法和暗牧数据相差将近1/3


                      IP属地:上海来自iPhone客户端29楼2020-09-11 17:38
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                        萌新求问,魔兽这么多职业吗


                        IP属地:湖北来自Android客户端30楼2020-09-11 17:38
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                          只能说,目前所有游戏的任何系统都有相同之处可以讨论,但那是在各自的发展过程中慢慢摸索出来的也许是最适合自己的路,别的游戏怎么可能照抄或对比呢


                          IP属地:广东来自Android客户端31楼2020-09-11 17:49
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                            20c自由开组,不要萨满


                            IP属地:浙江来自Android客户端32楼2020-09-11 17:51
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