设定就是Unlimited世界线中任意一条没有得到救赎的世界线,每个世界线都是一个服务器
玩家创建号后进入某世界线,扮演一名卫士,拥有自己的机体
自己的各项操作能力和属性是RPG要素,机体的升级和换代则为氪金和刷刷刷
游戏特点
①所有战役最好能官方设置或民间自然形成全程语音的要求(类似WOW下本、DOTA LOL开黑或者PCR的会战),模拟Muv-luv里作战的风格;
②玩家能活多久完全看自己,死了就完全删除该人物档案,玩家只能重开游戏只能重新创建新的角色
③每个服务器能存续多久也是看玩家的努力,因为设定就是最终会被毁灭的世界,所以绝大多数服务器都是以人类毁灭为结局的,毁灭了就关服开新服;
④少数服务器的玩家团结配合,推平喀什母巢,官方发放奖励(可以是永久勋章,永久机体装饰,甚至现实奖励等等),记入被拯救的世界线(因为设定都不是最终Alternative世界线,反正结尾就算推平了母巢,武爷没解决问题还是会死);
⑤玩腻了就afk,想回来开机甲就回来打,服务器数量完全看当前总玩家人数多少;
⑥在每个服务器的主线剧情和作战之外,额外可以有跨全服的机甲对战内容,类似dota和lol,模拟战的名义,只是用的当然是你当前的机体(PVP方面可以对机体作限制,可以有微氪金内容,也可以是完全公平PVP都行)。
玩家创建号后进入某世界线,扮演一名卫士,拥有自己的机体
自己的各项操作能力和属性是RPG要素,机体的升级和换代则为氪金和刷刷刷
游戏特点
①所有战役最好能官方设置或民间自然形成全程语音的要求(类似WOW下本、DOTA LOL开黑或者PCR的会战),模拟Muv-luv里作战的风格;
②玩家能活多久完全看自己,死了就完全删除该人物档案,玩家只能重开游戏只能重新创建新的角色
③每个服务器能存续多久也是看玩家的努力,因为设定就是最终会被毁灭的世界,所以绝大多数服务器都是以人类毁灭为结局的,毁灭了就关服开新服;
④少数服务器的玩家团结配合,推平喀什母巢,官方发放奖励(可以是永久勋章,永久机体装饰,甚至现实奖励等等),记入被拯救的世界线(因为设定都不是最终Alternative世界线,反正结尾就算推平了母巢,武爷没解决问题还是会死);
⑤玩腻了就afk,想回来开机甲就回来打,服务器数量完全看当前总玩家人数多少;
⑥在每个服务器的主线剧情和作战之外,额外可以有跨全服的机甲对战内容,类似dota和lol,模拟战的名义,只是用的当然是你当前的机体(PVP方面可以对机体作限制,可以有微氪金内容,也可以是完全公平PVP都行)。