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看了半小时上测的PVP有些想法,想说一说

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视频来自:百度贴吧


IP属地:浙江1楼2020-09-17 22:54回复
    基本的模式是
    1.共4次闪避,
    2.短时间间隔内,每次完美闪避进子弹时间对手被控住,
    3.黄条存在状态下,霸体不受僵直。黄条不自回,不抵消伤害。(有没有减伤不清楚)
    高分段都会玩的情况下,博弈的状态是这样的:双方谨慎出手和频繁闪避抽奖,都在集中精力蹭对方攻击,进时停来打一套。(离谱的情况下出现了回合制如视频所示,一人一套连招伤害,先打完第二套的获得胜利。)


    IP属地:浙江来自Android客户端2楼2020-09-17 23:01
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      这游戏技能出手极快,闪避有4格,子弹时间cd极短。意味着打法核心会围绕着闪避抽奖抓先手展开。
      动作格斗对抗,一般进攻就会有后摇,这就是进攻抽奖的惩罚,收益高代价也大,但这个游戏闪避没惩罚,收益高代价小。也就是说变相不鼓励进攻方。
      这种不鼓励进攻方,反而鼓励龟的PVP,会很影响体验,PVP越鼓励龟,越不好玩。


      IP属地:浙江来自Android客户端3楼2020-09-17 23:02
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        黄条霸体很难打光,进攻甚至摸不出对方的僵直(摸不出僵直就没法获得先手)。对方存在黄条,进攻方收益近乎为0而代价巨大,被后手方蹭进闪避就会付出惨痛代价。


        IP属地:浙江来自Android客户端4楼2020-09-17 23:02
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          因为是bo1一局定胜负,运气成分很高,一局的战斗时长很短。两个老油条互相龟,时间又会很长。


          IP属地:浙江来自Android客户端5楼2020-09-17 23:03
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            我觉得要改动有几点
            1.闪避从4格改为2格。子弹时间cd加长至40s甚至可以一局只能触发一次
            2.对方在有黄条的情况下,我方蹭对方的进攻无法触发自己的子弹时间控住对手。鼓励进攻方先打光防守方的黄条。且只有能打出僵直的技能才能消耗黄条,以防放风筝消耗黄条的情况。
            3.PVP的血量应该再多一点,至少得是上测的1.5倍。三套完美连招的血量左右。视频里两套完美连招即分胜负实在有点离谱。
            4.改成bo3,三局两胜。仅操作一个角色PVP却bo1实在是太离谱了。


            IP属地:浙江来自Android客户端7楼2020-09-17 23:12
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              这么短的视频楼主居然写出来了这么多内容,也是个狠人


              8楼2020-09-18 08:53
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                不仅是个狠人,还是个孤儿。


                IP属地:河南来自Android客户端9楼2020-11-19 00:04
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