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冠军小队.(V0.87.07) [终]

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终于把31人练成了,难2确实和难3有所差距...
有些技能本方压根没有,最明显的是瓦族,没了瓦尔多护甲,瓦族钢板盾的防御力下降最少2档.亡灵族由强健身躯换成了厚皮也没原来经揍了.
其实是想发在原贴下面的...但发图有上限挺麻烦,干脆新开一贴...顺便说说其他的.





先从最喜欢的弩手讲起.
初始弩,保侧线的能力极强,单人一线V3~5还是问题不大的,不过会拖沓点.独一份的过额专注在多障碍地形也能发挥不错的效果.(通常不是很需要火力时,过额专注会抓在手里,看机会再用.)
拾荒弩,远程支援位置稍有尴尬,侧线也可能遮挡,单人一线比之初始弩略有压力,疲劳暴击是优势(天生带高级疲劳暴击),随机技能喜欢要流血暴击.不带定身暴击也可以有不错的控制效果.
遗忘弩,身板最脆的弩手,但4格移动可以让他更好的拱卫侧线,同时单人一线也比较轻松,长距离突袭/补刀/控制也足够(4移动+4~6格射击),打不过也能跑的掉.二层就可以碰到囚犯出逃事件,所以用的比拾荒弩多一些.
瓦弩,弩手中的大哥,虽然手最短,移动力也没优势,但单一线的能力也是拔尖的,再垃圾的甲没破前也能抗下异常,独一份的过额专注也是大亮点,附带击退不说,是唯一没有负面的过额专注.拿上就可以往出放.


奶,输出和破甲是真的低,建议最好弄个克制低生命.(刽子手+低生命补刀特别痛快)
沼泽奶,主要是兼顾了增加输出和奶,还不抢人头,站在中排可以给远程打掩护,近战压力大还可以换上去挨打.
初始奶,功能多样,全能奶的典范,所有非攻击技能都不会结束回合,可以立即清理中毒和流血,但一定要注意血线别把自己玩死,前线后手一齐出击可以压榨近战的体力同时还能保护近战.




初始钩镰枪.能力在钩镰枪里中庸,输出也中庸,屠杀远程轻松愉快,碰到好地形推坑专业.有士兵后更能抗揍.次级输出,兼具牵制,强推,贯通,手也长.
瓦族钩镰枪.和初始比之技能总体偏重于均衡防御,有先攻可以配合鲜血之力打出恐怖的伤害还不用挨打.自带割喉,对付厚实又可以出血的目标比起初始钩镰枪更容易.
下级吸血鬼(农民变的).可以跳砍,跨障碍突击还是不错的,身板好不吃中等和流血,牵制不错,前排作战时稍微关注即可,不用过于担心会暴毙.作为次级输出各项指标比较合格,作为主输出手伤害略低.(变成的吸血鬼只有迎战,加速暴击,吸血,无血这4个技能,如果之前的角色没吸收突变,则会强制变成0/1,吸收后会变成N/1,依然传承之前拥有的.至于用哪个角色变就仁者见仁智者见智了.)



初始血骑.输出极其暴力,身板不错(休息+吸血),对护甲能力不足,成型后跳入敌阵乱砍也是顶强.不过注意对面的流血和眩晕目标.比较好用的近战输出.
吸血鬼领主.培养成型快,物品需求很低,但又很好用的角色...虽然手短,但伤害会层层攀升,给个稳定恢复,扔人堆里不带怕的,也是少数几个可以安心放决斗英雄的角色.(不带坚定就请多注意站位,不然可能会被坑杀)
普通半兽人,天生带皮肤反应,突袭,快速恢复,4格移动也足够追击,平推比较稳,没流血没额外恢复的情况下依然能抗揍很长时间,并且对面可能会全死干净.





初始盾卫,拥有较强的功能性,也挺经揍,输出不高但支援频繁,比较优质的前排.全盾卫中,能力最中庸的.
遗忘盾卫,比之初始功能略差,更精于掩护(守护者+与子同袍+哨兵+遗忘者之怒+轻武器).全盾卫中,培养面最大的盾卫,培养周期最长.
拾荒盾卫,比之初始伤害更足,最强功能性盾卫(过额专注:嘲讽),走输出向也可以,可以作为次级输出来用.
沼泽盾卫,比起前者功能性略差,前排最强掩护(守护者+与子同袍+哨兵+嘲讽+自然抗性+痛苦治愈),分担压力的能力是拔尖的,和拾荒盾卫一样可以作为次级输出来用.


初始矛卫,功能性良好,挡路专业户,可以为后排远程创造出极其优质的输出环境,和大部分盾卫比起来防御也不弱,拼起来输出不弱,玩起套路来输出还可能很爆炸(嘲讽+击退暴击+刺墙+准备+流血暴击)
赏金矛卫,可以随出不带击退暴击的,吸收挺高培养面大,获取相对困难(天生无克制,只有屠杀任务获取无需工资).(我培养的反击流,在次级输出里伤害也算拔尖).有个很神奇的随机技能:暴击反击.没甲只能靠神盾和掩护触发.作用对于他来说略小.(随机技能+1~2:锐利目光.击退暴击.回击.暴击反击.)




初始标枪,搭梯铺路拆桥专业的,中排助攻也很专业...功能性独一无二,既可拓宽整队的攻击路线,也可以.防御反击.
赏金标枪,吸收挺高培养面大,获取相对困难(天生无克制,只有屠杀任务获取无需工资).在标枪里挺中庸的.
冠军,单挑王,直接扔到前排都不虚的英雄角色,使用起来略坑,属于培养完留着当底牌的角色,万年不上战场.(初期替换下来的装备可以给他,除了武器,其他的装备只要技能好就可以.)



遗忘巨斧,本身输出不弱,对甲也是专业级的,3格拉很不错,有过额专注(五马分尸),可以配合突袭或过额专注拉回来打一套.碰到难搞的目标可以充当远程,捏着鲜血之力和过额专注可以打出斩杀.
赏金巨斧,自带普通技能五马分尸,有虹吸力量.输出上无需担心(专注获取困难),但也只有输出,其他方面都不太行,如果你缺一个主输出他确实可以抗起输出大旗...
无妄之灾,作为一个可以常驻的英雄角色,输出上无可挑剔,身板够硬还防远程磨血,伤害可以爆炸式的增强.3-5回合后每击都可能是斩杀,但他对所有人都不友好,所以即使上场,3-5回合后都是让他单干,周围2格内绝对不会有队友.一个误伤很可能就带走自己人.通常再培养完成后,他就不会上场了,留做底牌使用.(我本身并不喜欢这类配合比较少,还带有风险的角色,本质上玩战旗游戏更喜欢通过配合弥补缺陷来完成整个游戏.当然,偶尔开开无双也挺开心.)



亡灵斧兵.输出模式比较特殊,源于脱战,但专注于脱战会把伤害打的很散,玩起来很快乐,介于现阶段没有额外恢复体力的突变,其实作为次级输出还行,除了连跳体力会跟不上外,其他时候体力过剩,某些时候可以当群控来用.(主要玩的是脱战,因为就那么2个角色有,当然需要提前规划一下路线,不然跳进人堆里可能就回不来.带个定身暴击可以愉快的开启跳棋模式.)
亡灵矛兵.身板不错,经揍.现在来讲并不是很好用的次级输出.3格拉遗忘巨斧也会,有些时候其实满尴尬的.静脉感觉对付活物到是不错,不过本身输出也算低频,好用不到哪去.用拉地形杀,或配合队友夹击还是比较好的




初始武僧,成型很快的角色,地形适应很强,控制能力和支援也不错(谨记可以位移队友,尤其是被定身眩晕的队友),本身棍棒对甲无力外,武僧的技能还是很全能的.
赏金链枷,身板很厚实的眩晕手,培养面挺大,带个致命猛击对眩晕的敌人伤害爆增(主要是他有足够位置带这个技能),属于硬控还可以兼顾的角色(锤不动甲,但可以带个锐利目光,控他).
吸血鬼征服者,带着2个特色技能.硬控首选(锤击附带定身和虚弱),高升可以把角色抡上高地,使用时要注意一下地形.本身的能力并不强,所以玩他主要也是玩特色技能.(对付遗忘之主时,可以轻易的把近战单位抡上高地让其变成**,别抡遗忘巨斧!!!)
瓦族钢板盾,最强防御者,辅助功能也挺强(偏向于控制),输出方面弱的一批,单挑贼墨迹,碰到斧系算是天克,一个玩不会可能会护甲尽碎,但反过来说,不抗晕又破甲高的还真没几个,对大多数也有一战之力.可能极其频繁的触发暴击反击,属于专业搅屎棍..."对!就是硬搅!"(可惜与子同袍不叠加板甲和盾牌的掩护,不然又是一个掩护专家)
沼泽远程,说起这个玩意,呃,异常状态是真的全,可以一击打上所有异常状态,但输出也是真的低,当个中排支援手是挺不错的选择,随机技能喜欢拿疲劳暴击,有个**的技能,叫装了B就跑,呃...不对,叫撤退,暴击充裕的情况下其实有那么点意思,只要你不太注意他的伤害...(随机技能+1:敏锐.急速者.流血暴击.疲劳暴击.锐利目光)


最后的这个村民还没培养完...因为有一个已经培养完的了,这个就没怎么上心.不过,该有的一个不差都刷出来了.


IP属地:内蒙古1楼2020-09-19 01:11回复
    补充:之前这个档还练了个异教徒巨斧,不过因为天生带击退暴击,我不太想用,就再见了...
    [冠军小队.(V0.87.07) 那个帖子有图]
    贴这个算是...职业简评吧...
    现在为止,初始,拾荒,沼泽,遗忘,亡灵,瓦族,吸血鬼,兽人都有冠军皮.
    赏金,英雄角色 还没有...
    野兽 看着好像没几个,没深玩并不清除.


    IP属地:内蒙古2楼2020-09-19 01:18
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      大佬牛批


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2020-09-19 05:26
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        大佬赞嗷


        IP属地:福建来自Android客户端4楼2020-09-19 12:38
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          大佬


          IP属地:广东5楼2020-09-19 20:57
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            还有好多都没有呀 是不是太弱了没练


            IP属地:四川来自iPhone客户端6楼2020-10-04 10:00
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              不错


              IP属地:韩国来自iPhone客户端7楼2021-01-12 12:55
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                不错


                IP属地:广东来自iPhone客户端8楼2021-08-14 09:00
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                  好帖,顶起来


                  IP属地:湖北来自Android客户端9楼2023-09-26 08:15
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