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【失落城堡】基于有限数据的失落城堡防御属性对应减伤分析

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【全文搬自taptap】
大概是去年12月开始有想做这个专题分析的想法
奈何数据获取太过繁琐
中途还因不知是计算公式更改抑或是数据统计错误
导致数据进行了重新一轮整理收集
历时9个月,无数次收集数据、计算和推导
终于整理出了第一版防御属性对应减伤分析
因为数据有限,除了特殊的节点数据均为实际统计
中间约有20%数据是通过建模和数据计算推导出来(例如19,53,67)
如有类似某两节点之间是否为线性的细节问题,欢迎进行数据补充
依旧保证,在分析过程中所证实的结果,无错可靠
下面进入正题
在统计得到的数据中,防御属性对应减伤经过整理分析做了分段线性化
(因为防御10以下的数据,实在统计不到,所以这次不纳入讨论,如果有相关数据欢迎补充)
其分别为第一区段:(10,25]
第二区段:[25,50)
第三区段:[50,X)(最高得到节点数据X为70,如果有更高数据欢迎补充)
一、第一区段:(10,25]
以10防御为基准,10防御对应减伤为7/30≈23.33%
(10,25]之间,每5防御力对应减伤为2/30≈6.67%
节点数据间为线性变化
每1防御力对应减伤为2/150≈1.33%
在防御力25时,减伤达到区段最大值13/30≈43.33%
换个容易理解的方法统计

二、第二区段:[25,50)
[25,50)之间,每5防御力对应减伤为1/30≈3.33%
节点数据间为线性变化
每1防御力对应减伤为1/150≈0.67%
在防御力50时,减伤达到区段最大值18/30=60%

三、第三区段:[50,X],(X≥70)
因为统计不到防御力大于等于75的数据,所以讨论时X暂取70
如果有相关数据欢迎补充
[50,X]之间,每5防御力对应减伤为1/60≈1.67%
节点数据间为线性变化
每1防御力对应减伤为1/300≈0.33%
在防御力70时,减伤达到20/30=66.67%

四、总结与分析
1、当防御力大于50时,每1防御对应减伤低至0.33%,性价比较低
建议当50防御后,防御力相差小于7的装备,优先选择移速较快or攻击暴击较高的
2、当防御力小于25时,每1防御对应减伤为1.33%,建议优先提升防御力,再考虑进攻属性
3、推荐防御力35以上(有重铸属性40以上),利用好第二区段每1防御0.67%的较高减伤属性


IP属地:四川1楼2020-09-19 17:15回复
    那第四区域也就是防御70以上该怎么算呢?


    来自手机贴吧2楼2020-09-20 08:20
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      pc我记得是1/(1+防御数值/35)


      IP属地:河南来自Android客户端3楼2020-09-28 12:41
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        这是手游数据,但端游算法应该相同


        IP属地:四川来自iPhone客户端5楼2021-09-25 13:41
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