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运行流畅已经过时,手机游戏体验的上限是什么?

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在风景绚丽的3D大作《尼米亚人传奇:光明山脉》中,画质成为手机流畅输出的「毒药」。游戏的每一帧画面都精美到值得截图纪念,同时特效全开的状态会让旗舰手机都卡顿掉帧,甚至有高通骁龙865+旗舰帧率不过50的情况。以「欠缺优化、吃性能」而闻名的这款手游,成为了衡量手机性能的指标。背后的逻辑很简单:能在极限条件下流畅运行的手机,其游戏体验必然不会差。

《尼米亚人传奇:光明山脉》画面
这个理论乍看之下没有问题,但问题是在手游飞速迭代的当下,运行流畅早已成了游戏体验的基础,性能与体验之间早已不能简单地画上等号。前者只能决定手游这件事的下限,那么手机游戏体验的上限在哪里呢?
从硬件中来,到硬件中去

谈到手游的体验,就不得不提这一游戏分类的发展。如果将黑白屏幕时代下「诺基亚们」的贪食蛇游戏视为手游鼻祖的话,那么彩屏时代的赛车游戏以及2D像素游戏也都仅仅是休闲类游戏的简单衍生品。直到手机在硬件层面迎来触摸屏的革新,才颠覆了手游的交互方式。
如果你经历过「愤怒的小鸟」、「水果忍者」以及「神庙逃亡」等游戏的风靡过程,那么就能深刻意识到硬件升级直接引爆了手游市场(当然也能证明你不再年轻)。触控操作的交互让手机游戏具备了更为丰富的玩法,让人们意识到在手机这块屏幕上可以获得更多的反馈。

于是游戏画面需要更清晰,屏幕分辨率与刷新率越来越高;游戏安装包体积增大,手机读写与存储速度升级到更高规格;卡顿越来越不被允许,手机CPU、GPU性能不断升级……
可以明确看到手游与硬件的关系不觉间完成了从属位置的互换,手游先是因硬件革新而蓬勃发展,现在反过来对硬件提出了更高的要求,倒逼手机厂商要为智能手机搭载更「硬核」的硬件。

电讯云网咖
以电讯云网咖为例,其搭载的GTX1660Ti显卡及E5-2678 v3的CPU性能组合已经让低配手机超越高配电脑。手机市场的残酷竞争在于堆料往往只能稳住性能的基本盘,如果想在体验上有所突破就必须要整一些「人无我有」的花活。
这方面云手机贡献了最精彩缤纷的脑洞大全:不占用手机配置,只要有网就可实现云端玩游戏……这些绝不是虚拟主义,而是将游戏体验的优先级提前,甚至要比手机本身还要重要。

手机云电脑
其实手机云电脑刚上市时也伴随着诸多问题,如果你网络稳定,你将可以带来超高的体验,即使4K也是可以达到的。但是你的网络如果不稳定,掉线、跳帧等问题都会出现。因为手机云电脑对网络的要求高,所以使用时的门槛也很高。
值得庆幸的是目前5G网络已经开始普及,下载速度在700Mbps左右的5G时代将会推动手机云电脑走向热潮。
游戏体验上限取决于传统软硬件
堆砌硬件的机型在跑分测试阶段表现良好,而在用户实际游戏时翻车的不在少数。其中的缘由就在于简单的一句「软硬件优化」,翻开不少品牌的官方论坛,游戏断触、闪退等尴尬情形也会出现在各种机型上。如今手机云电脑可以直接跳过软硬件要求实现云端玩游戏。

更针对《英雄联盟》云顶之弈游戏加入了专属功能,比如“虚拟键”,能够控制购买卡池英雄、调整站位。装备合成等。

正如之前提到的,在硬件趋同的大环境下,手机市场竞争残酷之处在于堆料往往只能稳住性能和体验的基本盘,想要提高上限必然要从软件体验入手,而对于手机云电脑来说,云端数据紧密性,对手机性能要求几乎为零,决定了现阶段手游的体验上限。
结语
手机云电脑很清楚,这个年轻品牌最终面向的仍旧是更为大众的消费人群,而并不是让游戏属性将其限定在小众圈层。凭借便捷打入市场的成功经验,云手机已经在游戏与大众性之间取得了平衡:配合云端特性不断优化游戏细节,提高用户的操作体验。不仅仅提供流畅的游戏运行,而是解决玩家在游戏中所遇到的痛点,提升游戏体验的上限。


1楼2020-09-22 14:52回复