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可以证明,宙斯CG,GC的伤害差值恒为 25.65*魔抗(魔抗一般为75%)


1楼2010-01-18 15:53回复
    无聊,就差这么点伤害去研究


    2楼2010-01-18 15:57
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      3楼2010-01-18 15:57
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        求详细,一般人都GC


        4楼2010-01-18 15:57
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          5楼2010-01-18 15:57
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            首先
            指出兰州的一个错误:
            裸体英雄魔抗是25%
            不是75%...
            然后我竟然无聊蛋疼去计算了下...
            兰州的结果是错误的- -
            正确结果如下:
            假设CG的伤害分别为C和G
            F为满级,即造成11%生命值的伤害
            经过计算(过程略)
            先C后G和先G后C的最终伤害差值为:
            11%*(G-C)*μ^2 (μ=1-英雄魔法抗性)
            即,如果满级C和满级G
            这个值约为:
            24.2*μ^2
            (对无魔抗技能/物品的英雄,这个差值为13.6125)
            我猜测兰州的错误是因为先计算技能伤害,后计算静电场伤害造成的
            而实际上,静电场伤害是先于技能产生的
            结论:
            1.先C后G的确比先G后C能造成更多伤害
            2.这个伤害差额很小,在13点左右
            3.我实在是很无聊


            IP属地:山东6楼2010-01-18 16:36
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              丿


              7楼2010-01-18 16:44
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                • 116.227.60.*
                好吧,我来顶了,当但是先g后c运气好可以多g一下


                8楼2010-01-18 16:44
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                  多好的帖子,没人吐槽可惜了


                  9楼2010-01-18 16:45
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                    10楼2010-01-18 16:46
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                      11楼2010-01-18 16:48
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                        近距离的话一般先C再G吧……


                        12楼2010-01-18 16:48
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                          我没有算错,确实我理解错了磨抗的称呼


                          13楼2010-01-18 17:24
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                            ……


                            IP属地:重庆14楼2010-01-18 17:24
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                              有电脑马上传计算过程


                              15楼2010-01-18 17:25
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