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合格的韭菜就应该保持对营销模式的无知,感觉很多手游玩家都做到了。
我忘记从哪里看到的视频中分享过这样一个概念:最成功的营销应该是把产品分收入阶级卖给不同的人(当然这个有争议)。股神巴菲特则提出一个伟大的公司应该有护城河持久的保护自己。
米哈游的游戏就是这两类理念的直观体现。
崩二暂且不论,仔细观察崩3和原神的所谓逼氪手段,你会发现它们全部集中在抽卡资源中占比较大的游戏内容上,直接点,就是深渊。
这种手段有两类好处,一是精准命中部分用户痛点,作为强度党,抽卡—培养强力角色—用强力角色去获取抽卡资源。在这个完美闭环中你必须去持续投入金钱时间来保持优势,米哈游既有了营收又有了一批忠实的活跃用户;二是对用户进行分层,对于不在意强度的玩家而言几乎感觉不到来自策划的压力,他们轻松游戏体验良好,对于忠实强度的玩家则被策划所左右,让公司轻松捞走他们的钱包,最后是大量氪金玩家,对于他们而言深渊就是展现自己的最好舞台。
当然崩坏3在这一方面做的并不好,抛去深渊和战场你会发现崩坏3的游戏性很弱,毕业角色几乎没有用武之地。再看最近的深渊分组加剧内卷,对氪佬们也并不友好,可以说是得罪了除了休闲党以外的所有玩家。因此前一段时间节奏满满。
但原神明显高过崩坏3,开放世界的无限可能性可以让策划尽力填充这个世界,可以让普通玩家同样有很好的游戏体验(虽然目前还没有实现)。命座系统让卡池变得极深,后浪玩家也能氪的开心,说到这里想起之前崩3开服的时候有氪佬抱怨卡池太浅,抽了没多少就空了,啊这……贫穷的我流下了不争气的泪水。而夹在中间的普通强度党可以继续享受(并不)策划对深渊的各种魔改,被策划左右情绪掏空钱包。
那么有人就要问了,你说的把产品分收入阶级卖给不同的人是怎么实现的呢?极高的氪金上限(角色进阶系统、圣痕武器/命座系统、武器)与极低的氪金下限(月卡玩家管理自身预期值体验也很好,免费玩家属于添头)以及极其搞人心态的累加概率抽卡卡池和深渊(不理智的强度党落泪),这也是米氏中氪玩家体验极差的原因,他们就是要通过挂在你面前的那点诱饵来搞崩你的心态,然后让你氪金。
聊完了第一类理念再聊聊所谓的“护城河理论”,巴菲特的原话是这样的:“奇妙的、由很深、很危险的护城河环绕的城堡。城堡的主人是一个诚实而高雅的人。城堡最主要的力量源泉是主人天才的大脑;护城河永久地充当着那些试图袭击城堡的敌人的障碍;城堡内的主人制造黄金,但并不都据为己有。粗略地转译一下就是,我们喜欢的是那些具有控制地位的大公司,这些公司的特许权很难被复制,具有极大或者说永久的持续运作能力。”
简而言之,就是当一个公司在某个领域具有绝对优势的时候,它的财富将会源源滚滚,米哈游就是这样一家公司。
他们不断堆叠技术壁垒,不断给自己的游戏加量。后来者想要来挑战他们的时候要面对的就是时间积累下的技术优势和游戏体量,望洋兴叹然后退却。我这里并不是想说米哈游的实力很强,而是说他们的理念给了他们极大的保护。大体量的公司有资本有实力去战胜他们,但是不划算,同等体量的公司还在深耕自己的一亩三分地,没有这个意愿,而小公司缺乏资本,无法撼动他们地位,譬如去年年底上线的战双帕弥什。
极其优秀的收费模式给了他们不断挑战开拓新领域的信心,在垂直细分领域的绝对领先让他们有恃无恐,对玩家恣意剥夺。所以不要抱有侥幸心理了,这样的公司只会和良心绝缘。当然,在学会管理自己预期的前提下,普通玩家也能够像后浪们一样,享受米哈游技术革新以及优质美工带来的绝佳体验。

不知道放什么图,就放一张我老婆莫娜好了
合格的韭菜就应该保持对营销模式的无知,感觉很多手游玩家都做到了。
我忘记从哪里看到的视频中分享过这样一个概念:最成功的营销应该是把产品分收入阶级卖给不同的人(当然这个有争议)。股神巴菲特则提出一个伟大的公司应该有护城河持久的保护自己。
米哈游的游戏就是这两类理念的直观体现。
崩二暂且不论,仔细观察崩3和原神的所谓逼氪手段,你会发现它们全部集中在抽卡资源中占比较大的游戏内容上,直接点,就是深渊。
这种手段有两类好处,一是精准命中部分用户痛点,作为强度党,抽卡—培养强力角色—用强力角色去获取抽卡资源。在这个完美闭环中你必须去持续投入金钱时间来保持优势,米哈游既有了营收又有了一批忠实的活跃用户;二是对用户进行分层,对于不在意强度的玩家而言几乎感觉不到来自策划的压力,他们轻松游戏体验良好,对于忠实强度的玩家则被策划所左右,让公司轻松捞走他们的钱包,最后是大量氪金玩家,对于他们而言深渊就是展现自己的最好舞台。
当然崩坏3在这一方面做的并不好,抛去深渊和战场你会发现崩坏3的游戏性很弱,毕业角色几乎没有用武之地。再看最近的深渊分组加剧内卷,对氪佬们也并不友好,可以说是得罪了除了休闲党以外的所有玩家。因此前一段时间节奏满满。
但原神明显高过崩坏3,开放世界的无限可能性可以让策划尽力填充这个世界,可以让普通玩家同样有很好的游戏体验(虽然目前还没有实现)。命座系统让卡池变得极深,后浪玩家也能氪的开心,说到这里想起之前崩3开服的时候有氪佬抱怨卡池太浅,抽了没多少就空了,啊这……贫穷的我流下了不争气的泪水。而夹在中间的普通强度党可以继续享受(并不)策划对深渊的各种魔改,被策划左右情绪掏空钱包。
那么有人就要问了,你说的把产品分收入阶级卖给不同的人是怎么实现的呢?极高的氪金上限(角色进阶系统、圣痕武器/命座系统、武器)与极低的氪金下限(月卡玩家管理自身预期值体验也很好,免费玩家属于添头)以及极其搞人心态的累加概率抽卡卡池和深渊(不理智的强度党落泪),这也是米氏中氪玩家体验极差的原因,他们就是要通过挂在你面前的那点诱饵来搞崩你的心态,然后让你氪金。
聊完了第一类理念再聊聊所谓的“护城河理论”,巴菲特的原话是这样的:“奇妙的、由很深、很危险的护城河环绕的城堡。城堡的主人是一个诚实而高雅的人。城堡最主要的力量源泉是主人天才的大脑;护城河永久地充当着那些试图袭击城堡的敌人的障碍;城堡内的主人制造黄金,但并不都据为己有。粗略地转译一下就是,我们喜欢的是那些具有控制地位的大公司,这些公司的特许权很难被复制,具有极大或者说永久的持续运作能力。”
简而言之,就是当一个公司在某个领域具有绝对优势的时候,它的财富将会源源滚滚,米哈游就是这样一家公司。
他们不断堆叠技术壁垒,不断给自己的游戏加量。后来者想要来挑战他们的时候要面对的就是时间积累下的技术优势和游戏体量,望洋兴叹然后退却。我这里并不是想说米哈游的实力很强,而是说他们的理念给了他们极大的保护。大体量的公司有资本有实力去战胜他们,但是不划算,同等体量的公司还在深耕自己的一亩三分地,没有这个意愿,而小公司缺乏资本,无法撼动他们地位,譬如去年年底上线的战双帕弥什。
极其优秀的收费模式给了他们不断挑战开拓新领域的信心,在垂直细分领域的绝对领先让他们有恃无恐,对玩家恣意剥夺。所以不要抱有侥幸心理了,这样的公司只会和良心绝缘。当然,在学会管理自己预期的前提下,普通玩家也能够像后浪们一样,享受米哈游技术革新以及优质美工带来的绝佳体验。

不知道放什么图,就放一张我老婆莫娜好了






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