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史蒂夫大概是前无古人后无来者开发工作量最大的角色

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如图所示,樱井说为了适应史蒂夫能建造方块这个改变地形的技能,所有的地图都推倒重做了
樱井也谈到这次开发的工作量十分巨大,真为樱井的身体感到担忧啊(望天)


IP属地:浙江1楼2020-10-01 23:55回复
    面面和Steve都有第一无二的系统,这样的角色可能还要四个。。。


    IP属地:四川来自Android客户端2楼2020-10-01 23:57
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      和乌贼的墨水系统和受克的莫那多系统类似,只为了一个角色而费劲巴拉搞得系统,只不过史蒂夫是DLC,这个工作量绝对大


      IP属地:上海来自Android客户端3楼2020-10-01 23:58
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        不让它参战不就好了


        IP属地:海南来自Android客户端4楼2020-10-02 00:14
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          比卡比和皮特工作量都大。。。
          可能史蒂夫要比其他角色贵很多吧
          还有希望樱井没事


          IP属地:山东来自Android客户端5楼2020-10-02 08:42
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            樱井是负责角色设计跟动作以及整体。地图都是交给程序员来做的。所以他才会说辛苦的是程序员。这个或许是花时间最多的DLC,但应该不是最累的DLC


            IP属地:广西6楼2020-10-02 11:48
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              这个才是真肝帝,能把爱好当工作还玩的投入,让人羡慕。


              IP属地:江苏来自Android客户端7楼2020-10-02 15:30
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                卡比:你们每多出一个dlc,我就多一个不一样的技能


                IP属地:广西来自Android客户端8楼2020-10-02 16:45
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                  其实樱井本人还好,但程序员真的会做到崩溃


                  IP属地:中国台湾来自iPhone客户端9楼2020-10-02 16:49
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                    这工程量太吓人


                    IP属地:江西来自Android客户端10楼2020-10-02 18:34
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                      话说我有点好奇大乱斗的引擎,这么看扩展性相当可怕啊


                      IP属地:美国11楼2020-10-02 20:43
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                        我觉得应该只是都回去构建了一下搭方块的坐标系,其中有些圆地图会非常麻烦,不过肯定也不是你们想的全部推翻重做……


                        IP属地:北京来自Android客户端14楼2020-10-02 21:54
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                          希望程序员没事


                          IP属地:广东15楼2020-10-02 22:41
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