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看别人玩诡计连击数满了可以一直不掉一个重击上千万,而我玩连击

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看别人玩诡计连击数满了可以一直不掉一个重击上千万,而我玩连击叠满了,才过几秒就归0了。。。搞得我现在都只玩纯重击流(见面直接重击)很显然,伤害和连击数满之后完全两个概念。这是什么人间疾苦


来自Android客户端1楼2020-10-04 12:41回复
    专精


    IP属地:浙江来自Android客户端2楼2020-10-04 13:09
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      N精、每5秒消耗3连击次数


      IP属地:山东来自Android客户端3楼2020-10-04 13:10
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        搭配真是惩罚100%获得额外连击次数、


        IP属地:山东来自Android客户端4楼2020-10-04 13:11
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          枪刃没必要用n精,z精重击效率凑个90效率多舒服


          IP属地:云南来自Android客户端5楼2020-10-04 13:13
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            z精,效率拉满,光环迅敏动量


            IP属地:江苏来自iPhone客户端6楼2020-10-04 13:30
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              [风起云涌]+[迅敏动量],还有就是,枪刃绑定z精的


              IP属地:新疆来自Android客户端7楼2020-10-04 13:33
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                反正我一般情况,正午we-e加真实惩罚,连击都够用了


                IP属地:广东来自Android客户端9楼2020-10-04 15:20
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                  聚焦能量加Z精,连击数要没了就重击一下,这样不会一下掉完,另外光环记得上迅敏动量。


                  IP属地:河北来自Android客户端11楼2020-10-04 16:19
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                    迅敏动量+漂移接触,还嫌不够把漂移换成杀伤计数,这你再保不住连击你就得反思一下你到底是怎么玩的了


                    IP属地:山东来自Android客户端12楼2020-10-04 23:58
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                      实在续不上快不行了重击A一下就可以了 不过这么玩确实有点累


                      IP属地:北京来自iPhone客户端13楼2020-10-05 10:55
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