dx12发布的时候除了微软的demo秒天秒地,第一批上dx12的游戏不是渲染错误频繁崩溃根本没法玩,就是用了dx12帧数比用dx11还要低一大截。不是微软各种强制,开发者被迫深入研究dx12,今年的3a保不准大部分还是dx11
当然dx12初期表现差也有显卡的原因,驱动跟不上,一上来直接超越优化多年的dx11驱动就是在嘲讽之前付出的所有努力。最先做的是满足dx12的要求,性能差一点也先将就用着,后面慢慢优化。以20系显卡为例,驱动从发布初期到现在有非常可观的提升
那么即使把这些都算上,假设开发者已经很熟悉新图形接口的特性,假设驱动的优化已经非常理想,dx12/vulkan就能带来质的飞跃吗?大家不妨下个Dota2装上vulkan拓展,看看究竟有多大提升。Dota2毫无疑问是一个cpu瓶颈的游戏,而且是单线程瓶颈,按照某贴吧大神的理论上了vulkan帧数不翻倍也能提高80%,至于结果嘛。。肯定是volvo的程序员太菜了,或者n卡驱动太垃圾了
但是贴吧大神向来是无视这些的,或者说他们可怜的大脑压根考虑不到这么多东西,只要用vulkan那就是优化好,不用就该杀千刀,就是这么简单