希望你们以后在出宠物时别光考虑强度也要考虑一下环境吧。别像现在这样弄得全球到处都是人生龙王+某云。这样玩下去真的没有意思大家阵容都差不多,宠物打来打去也就那几个,其它几个只能守仓库出场就是去送人头。新出的宠物不是说不能不强,而是应该有一个“度”比如龙王破盾,这没毛病,有毛病是破盾也就算了还减防,这让物防宠怎么抗?为了补这个坑你们也就只能设计出钻石公主(也就是岩公主)来抗,那么问题来了以后谁来破这个盾?大家都知道一个事:你们肯定会出一个能破,所以我在明知道会有破的情况下还会去弄公主吗?而且这个时间长则一年短则半年,我忍忍也就到了。但是等到了后我知道肯定会有能防的我还会去弄么?不会,反正忍忍也就到了。这就是一个死循环,大家都不是傻子,或许会上一次当,也或许会上两次乃至三次,但不会一直上当吧?不会真有那么傻的人吧,这样一来时间久了就剩下四种人了一种白嫖养老的,一种傻得可爱一直氪的。一种才入坑的萌新,一种一直小氪忍着在等最强永远在路上的那位神兽。剩下的就是弃坑了。其实最好的还是地面公主这种宠,在没有刚龟的情况下可以打出爆炸般的输出(毕竟地+妖的打击面是真的不错)然而又有一个亲爹钢龟当着。这样一来才有玩起来的乐趣,比如我可以上公主对面切龟防,而我则可以切猴子钢超之流抓(虽然一般来说刚超抓不到就是了

)增加了不少变数。这样才是一个策略型的游戏,而不是说弄一个龙王出场剑舞或者龙舞够突突突六下就完事对面想赢一句话:要么硬件比我高速度比我快要么符文比我快否则左上角。我也有龙王全套,但是看到全球都是这玩意感觉玩起来都没劲直接给扔仓库了如图所示连培养都懒得去培训,看到有龙王的直接左上角逃跑,因为套路都太清楚了无外乎就是首发云,然后云切龙王,龙王剑舞(龙舞)最后突突突六下完事?一次两次还会感叹:卧槽,厉害。次数多了就是感叹一句无聊完事。早就没了乐趣要不是你们这画师画的画(或者可以称之为游戏画质)还不错估计早就弃坑毕竟每天没事登录进去看看图画还是挺不错的特别是某蒜头偶尔还会在微信公共号里面发开车画(虽然我没有证据)。
