当知道消息的一刻我的心情很复杂,停止付费更新我觉得大家都改知道意味着什么,没有收入代表没有投入,没有任何新东西,等于慢性死亡。
依稀记得最先接触的RTS游戏是西木的沙丘魔堡,后来逐渐沉迷其中,我玩过市面上几乎所有的RTS游戏,并且至少在不作弊情况下打完了最高难度的战役,并花费至少数倍的时间在PVP模式上。我喜欢指挥官们的故事,喜欢开发者们塑造的世界,也喜欢和电脑对面的对手斗智斗勇的感觉。记得当初时隔多年玩到CNC3泰伯利亚战争的时候,打开战役第一关,那一句简单的:欢迎回来,指挥官。让我不禁热泪盈眶。是啊,我回来了,再次回到了属于我的战场。如同当年那个笨拙的,拖动着沉重的滚轮鼠标学习基本操作的孩子,如同他从未离开过......
然天下无不散之宴席,RTS的辉光时代没有持续多久就落幕了。随着社会节奏加快,人们时间碎片化,时间投入多,上手难,随机性小,一盘时间较长的RTS游戏自然难以取得人们的青睐。除了留下来的老玩家难以产生新血液,自然活力不足。随着时间的推移,几乎被挤出了主流,成为了一种小众游戏。星际争霸2算是极少数能活到今天的RTS游戏了,如今也面临着死亡。这近乎意味着最后一面旗帜的倒下,如同泽拉图的一句台词:我揭开了未来的面纱,却只看到了湮灭。心中五味杂陈也不知道说什么了,就到这里吧。
依稀记得最先接触的RTS游戏是西木的沙丘魔堡,后来逐渐沉迷其中,我玩过市面上几乎所有的RTS游戏,并且至少在不作弊情况下打完了最高难度的战役,并花费至少数倍的时间在PVP模式上。我喜欢指挥官们的故事,喜欢开发者们塑造的世界,也喜欢和电脑对面的对手斗智斗勇的感觉。记得当初时隔多年玩到CNC3泰伯利亚战争的时候,打开战役第一关,那一句简单的:欢迎回来,指挥官。让我不禁热泪盈眶。是啊,我回来了,再次回到了属于我的战场。如同当年那个笨拙的,拖动着沉重的滚轮鼠标学习基本操作的孩子,如同他从未离开过......
然天下无不散之宴席,RTS的辉光时代没有持续多久就落幕了。随着社会节奏加快,人们时间碎片化,时间投入多,上手难,随机性小,一盘时间较长的RTS游戏自然难以取得人们的青睐。除了留下来的老玩家难以产生新血液,自然活力不足。随着时间的推移,几乎被挤出了主流,成为了一种小众游戏。星际争霸2算是极少数能活到今天的RTS游戏了,如今也面临着死亡。这近乎意味着最后一面旗帜的倒下,如同泽拉图的一句台词:我揭开了未来的面纱,却只看到了湮灭。心中五味杂陈也不知道说什么了,就到这里吧。