博得之门吧 关注:57,162贴子:1,179,776
  • 5回复贴,共1

关于即时含暂停和回合制游戏的争论还是建议歇一歇

取消只看楼主收藏回复

神界原罪2、博德之门3、无mod环境下的bg2、3mod下的bg2,scs环境下的bg2,铁砧mod下的bg2是完全不同类型和强度的游戏,有的新人甚至连原版bg2玩都没玩过,玩也只是圈一起平A,更不用说什么这个大世界那个难度增强mod,听都没听说过,对bg2的战斗只是一知半解;一些老玩家呢对bg3或原罪2(两个战斗系统相似)的方方面面也没有体验过(可能战斗有体验过,但剧情什么的很难说了解多少),难免抱有成见,吵起来还不是在各说各的?那么我现在说一句”dota2比王者策略性高不知道到哪去了“,本来是一句正确的废话,给一些只玩过王者的听到不还是得对你口诛笔伐到死,到最后变成谁声音大谁有理了,吵来吵去谁也说服不了谁。反倒是那些都玩过的玩家心里都有数反而懒得讨论。
我是很多即时含暂停和回合制游戏都深度玩过的。我接触博德之门很晚,大约13年左右,但至今博德之门2各种mod下通关十几遍。神界原罪2出来我第一时间爆肝400小时。bg3我刚刚通关,花了50多小时,大小支线一周目玩了个七七八八。除了这些大作,两种类型的一些独立游戏我也深度玩过,每一款都是玩至精通才放手。当然,事实上我对于孰优孰劣我也有自己的观点,不过我觉得老纠结回合制还是即时含暂停没什么意义。博德之门3采用回合制是既成事实,换一种风格而已,喜欢就玩不喜欢就不玩,没必要比来比去的。
而且,玩游戏是捆绑销售,战斗系统只是一方面,剧情音乐画面也是放在一起综合考虑的。原罪2的双甲系统广受诟病,但仍然是好评如潮,不是因为战斗没问题,而是因为在大部分玩家心中瑕不掩瑜罢了。事实上bg3目前战斗方面我觉得还是有点差强人意,但其他方面还不错。画面场景有3a水平,剧情有神展开的潜质,而且ea版等级和平衡性在正式版后还会调整,战斗方面还是有进步空间的。
我觉得老玩家还是该多持开放态度,早期原罪2出来以后广受好评时,当时是被拿来和柱子1比较,有的老玩家就对原罪2抱有成见,觉得难度和战斗风格不符合预期,现在又轮到bg3了。其实推陈出新是不变的事实,对战斗方面放低点要求,可能反倒能体验到其他方面的乐趣。而且回合制游戏谁都玩过,对老玩家更应该是手到擒来的事。
反过来,博得之门吧这么多年一直有人气,时不时还有一些战报和讨论贴,还是和bg2本身的经典以及后续玩家各种mod和大世界开发密不可分的。再次强调,难度增强mod下的bg2和原版bg2、和柱子系列、拥王者不是一个层面的游戏。新玩家还是应该多加入进来讨论游戏本身,甚至多接触一下bg2,才能对这个有20年生命力的游戏有更全面的了解。









IP属地:山西1楼2020-10-20 18:21回复
    互相diss没什么意义,还是关注游戏本身吧。
    还没入手bg3的可以看一下本人的流程视频,可以当作一个初步了解:
    https://www.bilibili.com/video/BV1DK411P7R8/
    bg2的各种难度mod下的战役的视频我也做了许多,不过考虑到新玩家们可能对这些内容没什么感性认识,这里就不作介绍了


    IP属地:山西3楼2020-10-20 19:02
    收起回复
      2025-08-15 07:37:30
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      玩家总是喜新厌旧的,前两年原罪2吧讨论热度还挺高,这两天bg3出来以后我感觉热度低了不少。
      所以,一个20年历史的老游戏的贴吧能留下来的大多还是比较注重技术的玩家,不是那种今天来了明天就走的。一方面在于游戏本身素质过硬,另一方面还是后续玩家自己开发的mod和大世界在能不断给这游戏提供新内容。希望bg3和bg3玩家还能延续这一优点


      IP属地:山西6楼2020-10-20 19:46
      收起回复
        上几张bg3游玩时候的截图

        2个个人最喜欢的捏脸,第一位是大家最常见到的那个,但个人更喜欢第二位


        暴击时的动画特效

        梦中情人的脸不说话不笑还好,一动就有点崩坏


        莱泽的造型还是很耐看的


        暴击时的动画特效


        IP属地:山西9楼2020-10-20 20:21
        回复
          目前一个只有30小时左右时长内容、并且队伍只能达到4级的ea版,讨论热度也就能维持个把月时间,或许等一个月后群众又跑去讨论2077了。所以大家还不如消停点,等正式版出来再辩到时候还有劲头玩的我觉得算是真粉丝了


          IP属地:山西来自Android客户端14楼2020-10-20 23:05
          回复
            即时含暂停和回合制rpg是一对难兄难弟,看看steam上的分类,即时含暂停+团队rpg只有22个,近几年新出来的只有柱子和拥王者;回合制+团队rpg只有116个,不少还是重复的,也就原罪系列、废土2、xcom及其衍生游戏等等广为人知。
            如果把类型放宽一点,只考虑战斗模式,即时含暂停我前段时间玩过的bad north、魔铁危机还有wartile等小众游戏做的还是不错的,能让人眼前一亮。
            而不考虑团队rpg,仅仅考虑rpg,回合制就多了,什么样的回合制游戏都有,各种卡牌类比如:杀戮尖塔、欺诈之地、昆特牌等;回合制+roguelike的,比如ftl,into the breach,黑暗地牢等;战棋类的,奇幻的比如最近出的那个纳鲁啥啥啥王国、fae tactics、彼岸花等等,热兵器的像xcom、突变元年、废土3等,特别传统的像仙剑那种也是有的、八方旅人等日系游戏中出现比较多。不过,回合制游戏大部分还是以精品独立游戏为主,没什么大制作,前两年在知乎还有一些论坛上,回合制也是被喷过气的。
            所以,具体到这种一定制作规模的,有剧情有画面而且奇幻题材的,也就那么屈指可数的几款,也不怪玩家寄予厚望。而且目前市面上那些3a大作,都是操作单人为主,强调动作···恕我直言,傻子都能玩,策略性和团队rpg差远了。所以实话说有bg3这样的作品还是很难得,而且目前bg3的水平还是符合预期的





            IP属地:山西17楼2020-10-21 08:41
            收起回复