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在做完第一部潜行者x明日方舟后,我去干嘛了?

只看楼主收藏回复


这是一位同人动画UP吐槽与第二部的进程报告,(是的,还有第二部......)
在我中专的的最后一暑假里,我几乎每天都在stalker里度过,那时候去moddb下了lost alpha这个mod,经管这个mod风评很不好,但是对于一个刚入坑的玩家确实很震撼,于至我后面视频的场景都是仿造lost alpha的地图(实际上是builid版的删减地图)


IP属地:广东1楼2020-10-20 19:45回复

    (图为发电机组)


    IP属地:广东2楼2020-10-20 19:46
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      另外那时候我并没有办法弄得到潜行者的原地图模型,所以只好自己建模


      没错,自己建模...
      核电站模型还是我最后三天临时搞的。
      在发布后,虽然没有在明日方舟圈有很大的反响,但是在国内潜行者圈反响巨大,MPB像我反应视频在贴吧群反响不错(是的,在视频没发布前MPB就认识我了,也感谢他帮助我通关一些潜行者mod)


      IP属地:广东3楼2020-10-20 19:47
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        这是视频最后的数据,尽管只有九万,但我还是很满意的,毕竟这是当时画质最好的明日方舟动画了,也是国内为数不多潜行者同人作品,


        IP属地:广东4楼2020-10-20 19:48
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          关于第二部,漫长的制作.....
          我从未为了一个作品,制作过那么多版本,在第一部制作完不久后,我马上开始了第二部的制作,那是我还在玩苦难这个mod,里面的艺术风格给我带来了很大的启发,于是我开始模仿里面的植被环境,



          IP属地:广东5楼2020-10-20 19:49
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            在确立环境效果后,并制作了第一个场景,普里皮亚季的摩天轮


            (灾难前与灾难后)


            IP属地:广东6楼2020-10-20 19:51
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              之后我又开始,下个场景的制作,我非常喜欢普里皮亚季的那些变异藤蔓,所以做了一个升级版

              嗯......非常的阴间


              IP属地:广东7楼2020-10-20 19:52
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                还有神器,


                IP属地:广东8楼2020-10-20 19:52
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                  老潜行者应该看的出来是什么神器,还有一些场景的截图我没有保留下来,唉


                  IP属地:广东9楼2020-10-20 19:53
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                    之后,毕业展快到了,我将这些场景录个视频,参加毕业展,
                    不过,,,,最后这些场景还是没能带走,连素材也没有拿走,在十一月毕业后,我离开了学校,去到了工作的地方,可以说这段时间没有进展,也可以说有非常大的进展,没有进展是指视频本身的进度,有进展是指制作视频的技术提升了,
                    中专毕业之后,我和一个朋友,还有学校的几个同学出去创业,那段时间其实挺难的,工资一直不发,而且我还和工作室内的人有矛盾,之后闹得不可开交,我迫不得已离开,在今年6月底,我就离开了。
                    不过我在此期间,我还是在空闲期间制作了一部关于少女前线的动画,虽然这是烧钱题材的....但是还是有点潜行者的影子。


                    看上面的变异点,熟悉吗?
                    嗯,连镜头风格也是仿造塔可夫斯基(电源版潜行者的导演)的。
                    这是一段短暂的时光,不过从这部制作后,我学到了一件事,blender的eevee不行,它还是有不少缺点,最令我头疼的是,eevee渲染器疯狂的占用内存,光是最后一个镜头就占我26gb运存,而且预览的时候才10几帧.......***


                    IP属地:广东10楼2020-10-20 19:54
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                      于是我下定决心去了unity游戏引擎尝试制作动画,由于在我初中就接触过unity,那也是我第一个接触的三维软件,我至今也没忘记软件的操作。
                      我很快就上手了,并制作了一张潜行者动态壁纸


                      (https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2145401323)


                      IP属地:广东11楼2020-10-20 19:56
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                        在这之后我又去接触到了stalker lost oblivion remake这个mod,给了我非常大启发,我去moddb找到了stalker builid 1935d文件,很惊喜的是,里面有地图文件的模型解包,

                        我着手开始了对builid地图的研究,并尝试开始导入unity进行翻新,经过一个星期的修改后,我成功的翻新了几张builid的地图,


                        IP属地:广东12楼2020-10-20 19:57
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                          (这是老版杨塔,当时群友以为是河湾)


                          IP属地:广东13楼2020-10-20 20:13
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                            之后我又找来霜新的模型,导入unity测试。




                            IP属地:广东14楼2020-10-20 20:14
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                              后面我又录制了一些场景演示的视频,放到了若亚夫工作室的b站帐号上,

                              虽然效果确实不错,但是离我心里想的那个效果远远不够,而且unity不足更明显,我在制作的时候已经不知花了多少钱来买unity插件,经管是淘宝卖的盗版....特别是最后我要导出视频的录制插件,要我75块,草
                              更闹人的是,unity的渲染烘焙gi真的慢的要死,光是老杨塔里的村庄就花了我几个小时去烘焙光照,笔记本风扇直接超级加速,还有时不时会有光影bug,给重启编辑器。
                              以上这些原因,我不得不更换新引擎,最后我将目光放到了一款cryengine的stalker同人作品上,我在想可不可以用cryengine来制作视频?于是我立马开始了行动。


                              IP属地:广东15楼2020-10-20 20:16
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