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顶着bug肝完原版战役困难了,以后接着慢慢肝历史战役和战争艺术

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貌似买帝3的玩家战役党比较少,现在steam战役成就还都是闪闪发光的,战役体验上除了一些比较严重的游戏错误,总体感觉算一般,更多的是怀旧的体验罢了,于是一边骂微软一边还是真香



1楼2020-10-22 21:42回复
    在原版战役内容上,战役难度和原版真的差别不大,对战内容也没差多少,除了苏族战役苏族改成黑帮了,但是亚洲王朝里中国还是明清混合,陈烙辫子是没了,但是城镇中心门匾上大大的一行“大清镇中心”,单位语音也一言难尽,有些单位感觉可以有些却特别地作,普通兵综命请下明灵的就不说了,但主角黄坚和陈烙都是差不多这样子
    要说决定版在原版战役方面比较明显的提升,估计只算画面了,提升的主要是模型贴图上的细节,以及超级多的地面植被模型和植被动画(我怀疑大部分性能被这吃了)但镜头拉远整体上还真没比原版差多少,原版本身的总体画风就已经做的十分优秀了,而RTS偏偏又不是很需要注重模型细节,导致决定版在画面上的提升并不是十分突出,而且不知道为什么,模型破坏方面一炮打掉城镇中心钟楼的情况已经没有了,对战役党这种经常推家的来说少了挺多趣味性,而且决定版沉船动画有个渐变消失的效果,不如原版直接沉下去的好看,这画面表现还真的不够打高分的。


    2楼2020-10-22 21:42
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      决定版强调的UI方面,我觉得微软做的也不太行,感觉这UI为了追求画面简约而忽略了风格(直白说就是UI不好看),三种模式只是布局上的差别,与游戏画面的整体风格基本没关系,只为照顾不同【操作习惯】的玩家服务。还有,主城组建卡组上做的改动我觉得对新玩家很不友好。


      3楼2020-10-22 21:43
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        顺带吐槽一下,都2020年了,决定版和原版一样一次只能框50个单位就算了,兵种编队行走还是一如既往地.............


        4楼2020-10-22 21:46
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          肝了几个战争艺术金牌,如果是追求金牌的话,克劳塞维茨给的目标和讲解有点坑,如果去看逃课视频就更不忍直视了,而且有些主要目标其实是非必要,坑死人,次要目标一点意义都没有,纯属干扰项


          5楼2020-10-22 21:48
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            游戏优化没完善好而且还很卡,很多人都没去打战役,我玩到艾米莉亚那章战役第二关就闪退。


            IP属地:广东来自iPhone客户端7楼2020-10-22 22:11
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              战争艺术还是很棒的,尤其是第五和第八关


              IP属地:浙江来自Android客户端8楼2020-10-22 22:16
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                日本战役有关打到快赢了就给我卡屏了点下就未响应了 切英文也没用吐了打了四五次都直接白打


                IP属地:福建来自Android客户端9楼2020-10-22 22:20
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                  战役党不少,主要是bug太严重没法体验战役只能等更新。


                  IP属地:浙江来自Android客户端10楼2020-10-22 23:07
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                    我战役是挨个战役打一多半没打完,结果不知道**ug,过程cg卡了强退,再进来战役存档没了瞬间心态炸裂,还是刷几个遭遇战成就得了


                    IP属地:云南来自Android客户端11楼2020-10-22 23:12
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                      光是框兵卡顿这点都觉得难受,更别说完整剧情了,现在只能等补丁更新在玩


                      IP属地:四川来自Android客户端12楼2020-10-22 23:26
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                        困难战役的整体难度如何,我玩了两关普通感觉像流水账一样,打算接下来试试困难……但本身水平不行,打电脑连五家中等都推不下来最后气的我直接上卡车了


                        IP属地:河北来自Android客户端13楼2020-10-22 23:46
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                          大板救了农民后百分百跳出


                          IP属地:陕西来自Android客户端14楼2020-10-22 23:47
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                            Bug太多了,中文版又卡,完全不想打


                            IP属地:广东来自Android客户端16楼2020-10-22 23:58
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