本人只是希望,每个忍者能得到玩家的认可。其实策划也不容易,大家多理解。
大家可以看到,我这波调整是基于现有的技能做的微调,基本上没有太大改动,下面我说一下细节。
奥义:我是比较认可ch做的这个奥义,所以一点没有改。我觉得十字的范围很新颖也比较具有实用性。
普攻:我略微降低了一下普攻的伤害,主要是考虑到雷遁后的伤害过高秒人的情况,当然实际伤害要测试才能知晓。
追打:这个追打我觉得中规中矩,合理。
被动1:争议最大的技能,雷遁查克拉模式。
>调整思路:ch主要目的是为了把雷影做成一个单回合爆发类型的忍者,但是看了很多实战包括一些玩家实际的体验,感觉偶数回合触发雷遁还是比较有局限性的设计,所以我将这个技能改成了血量低于80%的情况下触发,看上去就感觉是雷影碰到强劲对手才会开启认真模式!
>技能效果:霸体+50%减伤我是觉得非常合理就全部保留了,奥义的增强特效我是由【禁锢】改成了【虚弱】,主要考虑是雷影目前的定位是一个前排坦度够高的爆发型忍者,如果再加上控制那有些太过imba,而雷队现在大多是给本小队增加buff没有给敌方增加debuff的技能,所以我替换成虚弱也算是弥补这一空缺。(这么狠的技能打到你,你能不虚弱吗?)
>分析技能合理性:霸体+减伤50%持续2回合,算是坦度足够高的了。开始我想设计成1回合,但是我是考虑到雷影目前还是主流的雷根性队伍搭配,打一个2回合的爆发,而且首回合如果先攻高的情况,雷影直接行动后才触发雷遁,那首回合就只有一个50%减伤的增益,所以持续两回合可以保证第二回合的输出。相对的,开局2回合的雷遁模式确实有些imba,所以我削弱了一些强化后的伤害。不至于2回合爆发太高造成不平衡的局面,当然实际伤害要测试才能知晓。
被动2:左膀右臂(这个技能本人设计的非常用心)
>调整思路:本人也算是火影迷,在这个技能设计时候,我完全尊重了原著的设定:当初雷影打佐助的时候,左手中了一发天照,然后二话不说,直接把手砍断,喊来希帮他治疗。后来又跟达鲁伊讲:你们才是我的左膀右臂。
出于原著的剧情,我将技能改为:雷影减血,免疫异常状态。且队友攻击,雷影回血。
>技能效果:每回合减少10%的血量,看起来非常受伤,但是通过队友回血其实也还不算太难受。而且正常PK推图来讲,一般3回合就结束战斗了,所以也不存在什么大后期。
>技能合理性:这个技能我做削弱的原因肯定是因为雷影前两回合的超高爆发以及够高的坦度,如果后期一直这么强的话我觉得这个忍者的强度就又不合理了,所以将其做了一些调整。
以上就是我对雷影做的调整,肯定有很多问题吧。但是希望能给ch一个思路。
后续我还会针对达鲁伊和希做一些削弱,我觉得他们作为S 有些强度过高了,在一个非常不合理的区间。
祝大家欧气满满~!