商店 v2.1
对商店机制、物品价格以及商店 UI 均已进行重做。
每个物品梯队间的基础价格增量为 10 金钱而不是 5 金钱。 我们还添加了中级消耗,因此第 1 梯队物品的消耗为 10 或 15 金钱,第 2 梯队物品的消耗为 20 或 25 金钱,依此类推到第 5 梯队物品的消耗最高为 50 金钱。
升级商店不再消耗任何金钱,跳过购物将给予玩家 5 金钱(且并不随商店等级增加而增加),而玩家开始游戏时就有 10 金钱而不是 5 金钱。 除此之外,塔被击杀时不再奖励 10 金钱。
在自组中,不会再向玩家的牌组添加随机物品。 这完全就是玩家自己的牌组,不过,如果物品牌组中的物品用光的话,会为玩家提供随机的第 1 梯队物品。
商店槽位的规则也有小幅简化。 左边的槽位是来自最高可用梯队中的物品,右边的槽位则是来自最低可用梯队的物品(此前是玩家可支付得起的任何物品),而物品消耗不再随着玩家从左至右扫视槽位而增加。
最后,第 5 梯队的物品(50 金钱)现在消耗 2 魔力,而不是 1 魔力,才能装备。
马格纳斯:英雄回归(而且他超无畏)
马格纳斯
英雄 - 2/1/6
红色
巨角冲撞 -- 激活 2 回合冷却时间,1 魔力:选择 5 范围内一个未受反抗的槽位。 马格纳斯对该方向最近的敌方英雄发动攻击,造成 2 物理伤害,并将其移动至该槽位。 将马格纳斯移向它。
跨兵线
震荡波
法术
红色 2
选择施法者和一名敌人。
对二者之间的敌人造成 1 伤害,然后将这些敌人拉向施法者。
试用卡牌
开始添加了一项功能,允许玩家在牌组构建中心中试用卡牌,以了解其运作情况。 先为前 6 位红色英雄添加了试用。 在牌组构建中心中选择英雄,并在其名称下点击“试用卡牌”以查看。
游戏玩法
黑暗贤者从绿色变更为红色。
小小从红色变更为绿色。
勇者基弗的冲锋陷阵现在允许玩家待在原地。
幻影长矛手的幻象困惑无法再由被缠绕的施法者使出并产生不良效果。
脱逃路线不会再于被缠绕的单位上被无效激活。
命不该绝无法再于拥有免死护盾的单位上被无效激活。
漏洞修复
修复了在多种情况下,使用移动卡牌和能力后槽位高亮会卡住的问题。
修复了在使用破碎时间轴时,粒子特效会卡住的问题。
修复了雷神之锤 / 射手护墙互动期间造成的意外物理伤害。
冷却时间已结束但在被晕眩、被缠绕或被沉默时无法使用的主动技能,其工具提示和图块上的误导性高亮显示已被取消。
现在将鼠标悬停于来自装备物品和灵气产生的状态效果时,现在会表述为其来源是物品或灵气,而非“永久”。
现在将鼠标悬停于像是腐朽或顺势等含数值属性的状态效果时,如果该单位的这一属性有多个来源,则会正确地说明其总量。