花了几天时间把这游戏通关了一遍,相较于博德3,说几个优缺点吧。首先ui设计得不错,施法、攻击、回避等分得很清楚;其次,反应和触发机制都做得很好,羽落术和护盾术的触发机制,至圣斩的选择都做得不错;我个人觉得最惊艳的是地图是3维设计的,飞行术很还原,是真的飞行,而不是像博德3那种大跳,aoe法术也是属于立体设计。然后是几个缺点,首先有许多bug,比如有些专长或者战斗风格加的属性或者ac没有实际效果上;其次是人物面板,博德3的人物面板已经够让人看不懂了啦,但好歹点上去有个介绍,这游戏的角色面板只能靠自己记;最后是职业平衡问题,这游戏大部分规则和5e几乎没有区别,但是职业子职还是加了不少魔改,这就导致了不少强度平衡问题。比如法师子职博学士(也就是所谓通才法),2级是抄录卷轴花费减半外带几个技能熟练项,到6级开始每次升级多学一个法术。我不想说很失礼,这就算是在5e这种大家都削弱的情况也是垃圾。而雷火法(也就是所谓塑能法)的2级能力是3环以下塑能法术自动升环
这玩意放5e当14级塑能法大招都不过分,6级是一个长达1分钟的爆发。总的来说,有许多值得业界同行借鉴的地方(说的就是你拉瑞安),也有许多需要改正的地方,希望这个游戏越做越好吧
