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【昆特设计】场地卡

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场地卡:占用金卡银卡位,于对局开始时,直接置入场上特定的场地卡位置休眠,满足条件后激活,场地卡只允许携带一张,且场地卡不计入卡组卡牌数的最低要求。(就是带场地卡就一定要带够26张卡,保证卡组有25张)

1、场地卡进入是休眠状态,即不触发效果,满足场地卡要求后激活;
2、若已经有对方场地卡激活的情况下,我方满足激活场地卡条件,则进入待激活状态,等待敌方场地卡激活效果结束后激活
3、已激活的场地卡于回合开始时会检测激活条件,若条件不满足于回合结束后进入休眠;不属于激活回合结束的休眠会受到休眠惩罚。(即激活条件被对方干扰,而不是激活效果结束)
4、场地卡的效果是双方都可以触发的,己方携带的场地卡,敌方也能够享受到该效果
5、激活回合数计算的是己方激活后到规定回合数的己方回合结束
6、小局结束后,场地卡进入休眠,不受休眠惩罚

场地卡示例
卡名:艾瑞图萨学院
品质:金卡
阵营:北方
类型:场地卡
标签:学院
激活条件:回合开始时,若己方半场控制6个以上的法师单位时,激活2个回合。
激活效果:当打出法术卡时,使法师单位获得2点增益,每回合仅限一次。
休眠惩罚:当被中止激活时,两回合内无法再次激活。
卡名:鬼灵战场
品质:金卡
阵营:北方
类型:场地卡
标签:战场
激活条件:回合开始时,若己方半场控制5个以上的诅咒生物单位时,激活2个回合。
激活效果:摧毁敌方单位后,在己方随机排生成1个鬼灵单位,每回合限1次。
休眠惩罚:当被中止激活时,两回合内无法再次激活。
卡名:孽鬼巢穴
品质:银卡
阵营:怪兽
类型:场地卡
标签:巢穴
激活条件:吞噬5个单位后,激活1回合。
激活效果:每吞噬1个单位后,生成1个孽鬼复制置入牌库底部。
休眠惩罚:激活结束后,1回合内无法再次激活。
卡名:凯尔·莫罕
品质:银卡
阵营:中立
类型:场地卡
标签:训练城堡
激活条件:回合开始时,若己方半场控制3个或以上的猎魔人单位时,激活2个回合。
激活效果:打出铜色,银色炼金牌的目标为猎魔人时,能生成该炼金卡的复制再打出一次,每回合限一次。
休眠惩罚:当被中止激活时,1回合内无法再次激活。
卡名:牛堡学院
品质:银卡
阵营:中立
类型:场地卡
标签:学院
激活条件:回合开始时,若己方半场控制3个以上的辅助单位时,激活3个回合。
激活效果:回合结束时,治愈所有受伤单位。
休眠惩罚:当被中止激活时,1回合内无法再次激活。
卡名:崔丹姆
品质:铜卡
阵营:北方
类型:场地卡
标签:领地
激活条件:回合开始时,若己方半场控制3个以上的士兵单位时,激活1个回合。
激活效果:打出1个士兵单位后,己方所有士兵单位获得1点增益。
休眠惩罚:激活结束时,1回合内无法再次激活。
卡名:终末之战(汉姆多尔限定版)
品质:金卡
阵营:群岛
类型:场地卡
标签:领地
激活条件:汉姆多尔进场时,将双方场地卡替换为终末之战。
激活效果:回合开始时,对所有单位造成2点伤害。
休眠惩罚:汉姆多尔离场时,进入休眠。
设计者:北方喵
设计者的想法:基于昆特新拓展出场地卡的想法而设计
场地卡的概念:
就是基于 【地利】 的概念;好比就是战场,位于哪里对于不同的军队来说是不一样的,就好像骑兵和步兵在平原作战,一马平川那么骑兵的优势就比步兵大。而战场的影响是双方的,即是即使场地对我不利,但我也可以利用该场地对我有利的因素,所以设计为场地激活则双方都能使用场地的效果。
场地卡的对抗:
场地卡分为休眠和激活两个状态,当满足场地的激活条件后激活,但是不满足后又进入休眠,这样可以围绕场地卡的争夺进行博弈,所以基于设计了休眠惩罚的机制,给予干扰成功的一方奖励,同时也保证激活场地的一方有一回合的时间可以有效利用该效果


IP属地:广东1楼2020-10-31 15:42回复