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剧情 玩法 画面 哪个更重要?
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轩辕剑机关鸢
昆仑镜
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我觉得剧情和玩法同等重要,画面次之
送TA礼物
IP属地:陕西
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1楼
2020-11-04 23:54
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美波瀨奈
轩辕木剑
1
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樓主本作變小了
IP属地:中国台湾
2楼
2020-11-04 23:59
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轩辕剑机关鸢
昆仑镜
14
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轩柒有点本末倒置 为了追求画面真实感花了太多时间和资金 导致剧情和玩法缩水严重 画面上真人脸建模费时费力 又没有面补 导致剧情演出极为尴尬 动作捕捉效果好 但费钱费力 得不偿失 各类机关建模精细设置了很多动作 花了很多时间和人力 也是得不偿失
IP属地:陕西
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3楼
2020-11-05 00:01
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轩辕剑机关鸢
昆仑镜
14
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总之一句话 好钢用在刀刃上 核心是把剧情和玩法搞好
IP属地:陕西
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4楼
2020-11-05 00:03
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菊泽
太一之轮
7
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画面不太重要建立在画面不会太差美术不会太差,所以总的来说只有某方面突出评价都不会太好。轩柒的剧情是太平淡了,想要的什么史诗感,没有,或者说官方没有用一个很好的方法将一个平淡的故事联系上历史背景联系上轩辕剑讲一出有史诗感的故事。
IP属地:广东
6楼
2020-11-05 00:35
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轩辕剑机关鸢
昆仑镜
14
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风评不好的轩六都让我有所震撼 轩柒没有震撼之处
IP属地:陕西
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7楼
2020-11-05 00:40
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一塔米哟西内
轩辕木剑
1
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玩法>画面>剧情。剧情别出毛病,平庸一些都可以。画质我们这些老粉能接受,但是还需要吸引新的血液,现在新一代玩家都讲究这个,更何况还有那么多喷子。玩法是核心,就不多说了
IP属地:广东
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8楼
2020-11-05 01:28
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万物皆寂01
云中天书
6
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这种本身就看游戏的类型倾向了,剧情,玩法,画面,都是建立在这个基础上面。
游戏如果是更多的是动作类元素,那么肯定要减少剧情的演出,剧情可以用旁白方式表述,保证完整性以及连贯性即可,剧情上引入的伏笔,一样可以用旁白方式表述。
如果是rpg类元素,那么剧情的演出,以及任务展开,人物联动肯定少不了。剧情引入的伏笔,不论以何种方式展现,要填补。
这作轩辕剑有些人诟病剧情(包括我自己,主要里面的坑很多没填,剧情大纲没有什么问题),是因为这作游戏想动作类、rpg类都讨好,结果变成两边都不太讨好,既然想做大环境的动作类,那么就不要过多剧情演出,但不是说可以引坑不填,不用铺垫,直接就上工具人,领了盒饭便当就下线完事。
如果拿典型来说,无双系列,是小众游戏,但那成本投入、售价以及销量,不好意思,暗耻真的赚翻了
IP属地:广东
9楼
2020-11-05 07:25
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那年霜飞
轩辕木剑
1
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玩法>剧情=画面
IP属地:甘肃
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10楼
2020-11-05 08:57
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邻家王仙参
云中天书
6
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这个还真和年龄性格有关,真就有一类人所有的游戏只玩儿战斗,巫师那种都有很多人直接跳剧情
我个人认为作为rpg剧情必须放在第一,因为这事rpg存在的意义。
玩法上要看年龄和自由时间,我这种上岁数的有时宁愿玩法普通来换故事流畅,因为没时间。但作为游戏,玩法必须是核心力量。
画面这个词感觉被大众看窄了,现在普遍看成是画质清晰程度了,其实我觉得应该还要考虑到美工,美工厉害了,画质这种东西那就叫玩具,8位马赛克都能给你玩儿出花来,不过看脸时代,画质确实是最直观影响游戏吸引力的
IP属地:辽宁
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11楼
2020-11-05 09:10
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minglanwan
太一之轮
7
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作为一个游戏,当然是好玩才是重中之重,作为一个rpg游戏第2重要的当然是剧情。画面只决定好看,不决定好玩。
漂亮的女人就一定是好女人吗?
IP属地:四川
12楼
2020-11-05 09:14
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原初之红
女娲石
11
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玩法>剧情>画面
游戏之所以为游戏,当然游戏性最重要了,这是根基,
然后rpg也就是角色扮演,剧情代入感也很重要。。也是rpg的灵魂
画面,最重要的是美术功底和设定。画质反而是次要的
IP属地:福建
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13楼
2020-11-05 09:18
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原初之红
女娲石
11
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rpg游戏,剧情和游戏性都差不多重要,
仙剑系列基本都是重剧情轻游戏性。。以仙剑4为最。。。
IP属地:福建
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14楼
2020-11-05 09:22
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肥月无边
封印之剑
8
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三剑历代都没什么玩法,唉
IP属地:广东
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Android客户端
15楼
2020-11-05 09:25
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天音skysound
云中天书
6
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所有游戏都有自己的比例,轩辕剑我就比较看中剧情然后是玩法和画面。
IP属地:上海
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16楼
2020-11-05 09:32
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