经验类被动技能加点顺序(以下加成的百分比为加法运算百分比非乘法运算百分比):
先考虑装备是否能秒小怪,如果不能,可以先加普通小怪伤害+30%.
之后点的顺序为
连击球生成周期减少为45杀
符文经验值加100%
击杀怪物经验值额外增加5%
击杀怪物经验值额外增加5%
击杀怪物经验值额外增加5%
击杀怪物经验值额外增加10%
连击球生成周期减少为40杀
连击球获得经验值加100%
在表格【经验buff道具各种介绍以及经验加成百分比-重新修正版】已经列举了45.40连击刷新连击球的各个刷怪情况下的经验加成.
得出的结论为45杀对比50杀的加成接近1%~4%
40杀对比45杀的加成接近2%~5%
符文的持续时间为3分钟,CD为15分钟,龙神link增加符文持续时间50%
也就是说符文增加经验为3/15*1=20%,在龙神link加持下为(3*150%)/15*1=30%
当符文经验增加100%时候有龙神link的加持下为(3*150%)/15*2=60%
对比增加经验为60%-30%=30%.
由于有去年日冕活动的经验得出等级4里的连击球经验+100%实际为加法计算,也就是在100%+650%的基础上+100%.所以其加成为战神link的加成的15%,运算后得出大约为2~7%的经验加成.
(等级越靠近275,日冕活动的战神相关技能加成的收益就越低,例如250~275等级阶段中从45连击给球提升到40连击给球仅提升了2%不到的经验,所以练大号的话这几个技能可以晚点点)