现在物价混乱不稳定,卖家和买家都怕自己吃亏了,然后有的又乱叫价格扰乱物价等等情况的。也能提升玩家活跃度的,并且游戏能够借此回收一定的游戏币回去,稳定游戏币价值,一味的打压游戏币产出只能让玩家缺少活跃度,拍卖系统大概如下:
为了给真心想买装备或者卖装备的人一个平台,而不是现在这样寄售挂个虚高价格等着别人来买的,严重不利于装备的流通,玩家活跃度也低的。
第一:玩家把一件(或者一套,比如职业套,战魂套装等)装备寄售到拍卖系统,定一个起始价,拍卖时间(建议拍卖时间最长可以选择一天)
第二:游戏收取一定拍卖手续费(为了避免有人挂上去不是真的想卖,这个手续费不管卖没卖出去,都是不退的,这就是游戏回收游戏币一个地方了),手续费建议按照固定拍卖起始价千分之五觉得合适。手续费不能太高,不然卖家舍不得。
第三:关于卖家,这个不得不说一下为了避免卖家故意挂个低价,节约手续费,然后自己开个小号来抬高价格的措施。设定如下,每个参与拍卖想买的买家,一个号只能出几次价(建议三次,而且每次只能加价10~100金币之间)。这样的结果就是假如自己卖,自己再想抬高价格都办不到,要是挂个低价不怕被人低于市场价买走亏了,不敢随便挂低价,同样的道理,交了拍卖手续费,拍卖价挂高了,导致最后没人买,白白损失手续费(自己开个小号买回去,手续费还不是损失了)
第四:关于买家的,为避免出价后又反悔不要的,可以收取报名费(建议50金差不多了,拍卖成功后报名费可抵货款,要是反悔报名费就不退了。那些没有拍卖成功的报名费退给他们)。要准备全部金币不大可能,应为大多数人都是定下来后再去商人哪儿买金,所以这个收取报名费后就能参加了,不然参加门槛太高怕是没几个人参与。
这就是关于拍卖系统大概想法了,可能还有一系细节需要考虑的。物价稳定了,大家买的放心,卖的也放心。
如果策划感兴趣,其实还有好多关于消耗彩玉,消耗金币,提升装备(比如88套完全可以升级为100职业套,别每年想着搞一系新的灵,装备系统来增加装备复杂性的,看着都头疼),开放等级(比如开放120级),平衡各职业需求(现在好像术士被各种副本嫌弃的,灵太多,剑客的活被战士抢了,导致大量SS,JK等可玩性减少,清号的)
为了给真心想买装备或者卖装备的人一个平台,而不是现在这样寄售挂个虚高价格等着别人来买的,严重不利于装备的流通,玩家活跃度也低的。
第一:玩家把一件(或者一套,比如职业套,战魂套装等)装备寄售到拍卖系统,定一个起始价,拍卖时间(建议拍卖时间最长可以选择一天)
第二:游戏收取一定拍卖手续费(为了避免有人挂上去不是真的想卖,这个手续费不管卖没卖出去,都是不退的,这就是游戏回收游戏币一个地方了),手续费建议按照固定拍卖起始价千分之五觉得合适。手续费不能太高,不然卖家舍不得。
第三:关于卖家,这个不得不说一下为了避免卖家故意挂个低价,节约手续费,然后自己开个小号来抬高价格的措施。设定如下,每个参与拍卖想买的买家,一个号只能出几次价(建议三次,而且每次只能加价10~100金币之间)。这样的结果就是假如自己卖,自己再想抬高价格都办不到,要是挂个低价不怕被人低于市场价买走亏了,不敢随便挂低价,同样的道理,交了拍卖手续费,拍卖价挂高了,导致最后没人买,白白损失手续费(自己开个小号买回去,手续费还不是损失了)
第四:关于买家的,为避免出价后又反悔不要的,可以收取报名费(建议50金差不多了,拍卖成功后报名费可抵货款,要是反悔报名费就不退了。那些没有拍卖成功的报名费退给他们)。要准备全部金币不大可能,应为大多数人都是定下来后再去商人哪儿买金,所以这个收取报名费后就能参加了,不然参加门槛太高怕是没几个人参与。
这就是关于拍卖系统大概想法了,可能还有一系细节需要考虑的。物价稳定了,大家买的放心,卖的也放心。
如果策划感兴趣,其实还有好多关于消耗彩玉,消耗金币,提升装备(比如88套完全可以升级为100职业套,别每年想着搞一系新的灵,装备系统来增加装备复杂性的,看着都头疼),开放等级(比如开放120级),平衡各职业需求(现在好像术士被各种副本嫌弃的,灵太多,剑客的活被战士抢了,导致大量SS,JK等可玩性减少,清号的)