【基础属性】
力量 敏捷 耐力
智力 感知 意志
风度 操控 沉着
【衍生属性】
天赋 根骨 体型 幸运
【基础属性详解】
————————
{力量}
推拉物体、举起重物等的相关属性,包括了爆发力和负重能力,因此也影响奔走或挥动物体的速度、击打时所能造成的伤害程度。
任何能够对物体施加物理作用的存在都拥有力量值。
影响人物【普通攻击】,强攻系魂师的魂技加成,部分生命值以及部分宗门的绝学加成。
{敏捷}
全身的协调能力、动作的精确性和灵活性、反应神经等,快速有效运动身体的能力。
任何能够活动和移动的物体都拥有敏捷值。
影响人物【普通攻击】,战斗中的先手权,敏攻系魂师的魂技加成以及部分的闪避与命中判定。
{耐力}
身体的健康程度和抵抗力、新陈代谢的活跃度等,抵挡伤病的能力。
任何活着的东西都拥有体质值。
影响人物的【血量】,生命恢复速度以及部分宗门绝学的加成。
{智力}
逻辑思维的能力、计算能力、分析能力和记忆力等,有时也代表了人物对超自然能量的分配和控制。
任何能够理解语言并且能进行分析和推理的存在都拥有智力值。
影响人物的元素系伤害,对于NPC对话的辨识能力,困境之下的应急能力。
{感知}
留意环境并查觉变化的能力,洞察力、直觉、快速分辨细节的能力。这一属性代表人物的注意力和对信息的分辨能力,因此近视眼不一定感知就低。
任何能够感知外界的存在都拥有感知值。
影响对于命中与闪避,【偷袭】的发现率,细节线索的发现成功率,对于环境的观察完整度。
{意志}
人物果敢的决断力和决定的坚定程度,也代表了人物顽固的程度。在超自然意义上,代表了人物的精神的强度。
任何能够有目的行动的存在都拥有坚毅值。
影响人物护甲,对抗控制系技能的成功率,近距离战斗的伤害加值。
{风度}
人物的气质、风度和存在感,不由地引起旁人兴趣的能力。在超自然意义上,也代表了人物在多大程度上超脱了自然本质。虽然与相貌有关,但数值高并不意味着长得帅或美丽,数值低也不一定是丑八怪。
任何能够将自己与环境区分开的存在都拥有风度值。
影响控制系魂师控制技能的成功率,NPC的初次见面的好感度,以及接下来剧情交流可以说服,欺骗之类的可能性。
{操控}
影响他人的能力,言行的感染力,煽动别人、让别人依你的想法行事的能力。
任何能够表达自己意愿的存在都拥有操控值。任何操控值达到2或更高的个体,都应该具有某种明确、主动、自觉表达自己意图的手段,如语言。
影响控制系魂师控制技能的成功率,面临危机情况对于自身的操纵程度
{沉着}
镇定自若的能力,头脑的反应速度,在压力下或紧急情况下保持冷静的能力。在超自然意义上,代表了人物心智的活力。
任何有意愿应对外界刺激的存在都拥有沉着值。
影响人物魔抗,对抗控制系技能的成功率。
【衍生属性略解】
————————
{天赋}
影响人物在魂力提升奖励方面的加成,魂力的总量以及恢复情况。
{根骨}
影响人物在使用宗门功法时可以发挥出来的威力,生命恢复速度。
{体型}
一般人的体积通常为10,如果有特殊体型则需要在表格中标明
体型高会提升格挡值减少命中值与闪避值,体型低会减少格挡值提升命中值与闪避值
体积每比10高1,会获得+5%力量,+5%耐力,-10%敏捷
体积每比10低1,会获得-5%力量,-5%耐力,+10%敏捷
体积上限为15,下限为5,由于基础属性不可为0或负值,一旦下降为1时将无法获得收益。
{幸运}
将影响你在遭遇突发事件的好坏程度,以及获得物品时的好坏程度,以及暴击星掉落率,格挡值,闪避值与命中值。