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【机娘杯】ACFAG-type001 "RED EYE"

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ドーモ——自称模型佣兵的新人です。
拙作一件,还望见谅。










IP属地:湖北来自Android客户端1楼2020-11-21 11:41回复
    设定资料
    fag佣兵登录ID:RED EYE
    俗称:血眼,红莲四手
    身份:acfag独立佣兵
    新世代AC整备计划里,最早的一批企业制式acfag之中,资历实力排名第一的独立佣兵,虽然存在早期acfag结构上不稳定和强度偏低的弱点,但依靠着技术经验和“BLOOD EYE“的强化面具,在战场上的能效很高,士兵们由于其赤黑的主色调,和其四支手外加面具上血红色的眼睛的特征,畏惧地称她为“杀戮卡莉”。










    IP属地:湖北来自Android客户端2楼2020-11-21 11:43
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      基础配置:
      fag素体——红迅雷改
      acp部件——灾厄式III手臂+腿部
      HGF骨架——GP(动力炉)标准型
      附带OB机能,能生成PA力场护罩,两个大型扩展端口
      动力炉类型为KOJIMA动力炉
      CBY程度——四肢义肢
      其余生身部位皮下纳米微机械强化+高分子骨骼内置标准式扩展接口
      新标首次试制,身体部位为迅雷新式模板参数改造塑型的试制品。








      IP属地:湖北来自Android客户端3楼2020-11-21 11:45
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        制作概要1
        身体——将原身体上中下三个部件组立后固定,上土+打磨做成整体,身体设定为安装有显性+隐性扩展接口的浅度cby躯体,着装则是覆盖在头部以外的纳米镀膜紧身服。在整形期间,在胸部尖端,胯部,尾骨,腰部两侧总计埋入了六块磁钢,配合背后默认的方口实现了七处扩展接口,上色方面由于设定为覆膜紧身衣,故深棕色打底+透明黑选择性部位厚喷
        身体护甲——使用灾厄式III和fag的部分元件+塑土修正,配合磁钢做出了对应六处磁钢的可拆卸功能部件和护甲。什么?这点护甲护个毛线?其实设定上是KOJIMA粒子护罩PA装甲发生和整流装置啦,并不是直接硬性物理防御……
        腿部——除了原迅雷的fag腿部外,额外制作了灾厄式的腿部,去除其大腿根部可以和fag大腿完美对接。不过整体的比例效果则是明显的8身头大长腿……嘛,本来设定就是战斗特化的acp部件,对于cby可替换四肢的fag而言并不是常态状态。
        手臂——除了原迅雷fag手臂外,突发奇想地使用了红异端的手臂,和灾厄腿部不同,去除了肩部和前臂对接后比例和fag原手臂非常接近,之后再对其腕部接口塑土改装使其可以和fag腕关节对接即可。设定上则设定为格斗强化型fag手臂部件,可常态装备。
        面部&整体肤色——在原有的迅雷预涂装面部,实验性采用挖眼洞+内置独立眼球的方式,设定上左眼珠是由于BOW强化面具激活神经链接时造成的同化变异效果。肤色方面则是基础喷涂+品红渗线+粉色边缘凹处粉彩,总体实际效果么……眼珠制作有改良的空间,整体肤色使用亚光质感过于干涸,以后改为半光泽。
        头部+发型——直接使用迅雷头部,发型上采用塑土覆膜工具压印发纹来强化立体感,前额不安装前额装甲板,改用塑土预埋磁钢后外轮廓平滑发型。但塑土成型后,发隙间的糙孔过多难以处理,不得已原预定为白灰发色改为黑粽色遮丑,但还是缺乏层次感,不算成功。最后权当是试验品使用水性金属银刮线凸边后完成。


        IP属地:湖北来自Android客户端4楼2020-11-21 11:46
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          制作概要2
          背部扩展骨架HGF——使用某六角积木替代原背部扩展模组,设定上是拥有独立动力炉,可外接大量装备的强化扩展模组,fag的战场装备的基础配置。
          实际改装采用积木元件+塑土整形,核心六角体配合3mmabs方棒+塑土做出和本体背部对接的插头,另一面则是和GN拟态动力炉调整组立做成动力炉兼有OB(长距离巡航喷射Over Brust,AC特有机能)功能的部件,立柱积木则是一端塑土内埋pc3mm软胶孔件作为可反复拔插的扩展对接端口。整体配色考虑到其球形关节把玩易掉色,故配合原色整体为亚光黑+烧铁色扫棱边。
          武器——来自hgbf武器包和mgs武器包原型组装,背包装备型则是按对接方式稍加改造。
          大体上使用了GNX系自带的武器,外加bf武器包的部分GNX武器。
          但是由于组立后成品的种种问题,部分装备并没有组立换装,现背部装备的是高机动喷口模组。
          不过其后面改装的fag基本都配备了HGF骨架,所以直接给后面的新作装备也是没有问题的。
          面部独立部件“BLOOD EYE”
          设定上是GPL财团出资立项,B-matter研究所开发制作的面部用战斗辅助部件,和通常的机械部件不同,该部件实际上更类似于活体生物性质的BOW,效果方面用于提升fag高速作战能力,使装备其部件的fag感官/动作大幅强化仿佛时间变慢了1/3一样的效果。面部装备对接时,其内部的类生物组织B物质会被激活并向其左眼延伸并包裹住进行神经链接同步到其面部的主眼上,同时也会向使用者的口部,耳鼻孔延伸至深部进行神经链接,强化其呼吸和其他感官功能。
          原本的试作型type00上,其强化效果比目前成品更强,但作动时热量过高导致其作动时间不长,为此增加了七条散热须来维持其长时间作动。但试运行期间,出现B物质活化性过高畸变暴走,反吞噬其原实验fag恶性增殖成B组织苗床,fag母犬化的恶性bio事故。目前的改良品type01则是降低了B物质浓度系数,原有的散热须则改为了界限限制钝化钉来防止其暴走。
          实际制作上,运用之前前额预埋的磁钢,使用半干塑土內埋磁钢,头面部前额预涂凡士林隔离压印凹模定位后,再塑型成型。外形上参考了mgs灰狐面具+铁血发式。但实际完成组立后发现七根散热须总重过大导致其不能安定吸附在面部,不得已只能废除改为螺钉封孔。上色为白色打底,灰色喷棱边,整体透明银+光油整喷渲染。










          IP属地:湖北来自Android客户端5楼2020-11-21 11:48
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            完成总结
            这算是大量改造技术首次应用,并制式改装化的首款fag了。(预埋磁钢,开眼独立眼珠,ab土塑型,非fag肢体端口适应改装)
            实际组立完成效果算是基础达到,但还是暴露出不少问题:
            组立后易掉件
            gnx脚抓地力不足,且关节可动有限
            上身过重导致fag胯关节有支撑下也难以保持
            主躯干虽然一体造型优化,但没有了关节导致没有可动
            眼珠瞳孔使用3mm导致几乎看不到眼白
            其最后导致成品支架必须,且摆件非常有限,原本准备的炮击背部武器套装也因此没有实现换装,算是不小的遗憾。也算是后续作品的改良方向吧。
            下期预告——荒漠里的dirty worker


            IP属地:湖北来自Android客户端6楼2020-11-21 11:49
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              挺好挺好


              来自iPhone客户端7楼2020-11-21 11:49
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                misson完成,移行至常规模式


                IP属地:湖北来自Android客户端8楼2020-11-21 11:50
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                  面罩让我想起了灰狐。


                  IP属地:上海9楼2020-11-21 12:14
                  收起回复
                    我擦,大佬


                    IP属地:福建来自Android客户端10楼2020-11-21 12:33
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                      不错


                      IP属地:广东来自Android客户端11楼2020-11-21 12:35
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                        真不错


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                        IP属地:河北来自Android客户端12楼2020-11-21 13:35
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                          IP属地:江西来自Android客户端13楼2020-11-21 15:13
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                            这就是大佬吗


                            IP属地:广西来自Android客户端14楼2020-11-21 15:27
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                              大佬大佬


                              IP属地:广西来自Android客户端15楼2020-11-21 17:50
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