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dddd1
默默无闻
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有没有遇到过光追开启之后植物正面光照有阴影的问题,会动的植物有这个问题,但是可以用计算场景位置偏移选项解决,刷出来的动态植物和程序化生成的动态植物没有计算场景位置偏移这个选项,只有拖进去的植物可以勾选解决,刷的就没有偏移选项,现在场景大,如果没解决办法只能放弃光追了,如果有大佬知道,有偿,不然我只能用最傻的办法把所有刷出来的植物全部转换actor才能有计算场景偏移选项,但是内存爆了
dddd1
默默无闻
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谁帮我解决我加qq有偿
微笑的宝物
崭露头角
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没研究过光追,但根据你的描述,或许可以用带参spawn解决,使用UgameplayStatics::BeginDeferredActorSpawnFromCLass和UgameplayStatics::FinishSpawningActor这两个函数spawn你的actor,在俩函数的调用之间更改和计算场景位置偏移有关的数据成员或调用有关的修改函数即可
如果和计算场景位置偏移有关的变量为BlueprintReadWrite属性的话,在蓝图中点亮小眼睛,用蓝图的spawn节点也能带参spawn
dddd1
默默无闻
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别沉啊
dddd1
默默无闻
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没人知道吗
leavemealone8
赫赫有名
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没用过植被的光追,但是可以猜到这确实是不能的。
光追之前一步比较麻烦的操作是更新加速结构,如果你的植被很多,更新就很慢,于是干脆没给你留这个选项。所以恐怕没别的办法。
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