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回复:南•对光剑加强的一些想法【1+2】(光剑教大教主的吐槽)

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额,刚才帖子被吞了,写到哪里了?,让我想想


IP属地:福建来自Android客户端21楼2020-11-22 15:26
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    嗷,命中率,我们继续说命中率
    命中率这个事情其实在光剑上有一个特殊性,就是光剑具有三段,三段是一段,二段,三段,其中二段又分为两种,一种是用光剑尾部攻击敌人,将敌人拉回的经典二段,第二种是用光剑中部,在第二次触碰时蹭到敌人,造成二段伤害,这种我把它命名为抖剑二段,原因以后有机会再说。
    因为实战情况等原因,所以抖剑二段是更常用的,大家稍微去试一试就可以看得出来,经典二段基本就是酱油~
    那我们再来说这个抖剑二段,这种二段在我构建的理论体系模型,也就是三段剑模型中(这个三段剑理论以后我会给大家发),理论命中率是33%,也就是1/3。实战**作了一下,概率稍微大一点,大概40%左右。


    IP属地:福建来自Android客户端22楼2020-11-22 15:29
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      2026-03-02 13:43:29
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      我刚才说光剑的命中率有一点特殊,为什么呢?就是因为在实战操作中频频触发的这个抖剑二段,所以其实计算光剑的命中率有多种方式,第一种是纯操作命中率,就是只计算一段的命中率,第一段没打中,你后面抖剑回来打出二段也不算,第二种是实战中的命中率,也就是你第一段没打中的话,第二段抖剑回来补是可以记上你命中的,第三个就是纯二段命中率,只计算你抖剑的命中率,不管你一段。
      而我一般计算命中率是用第二种,因为实战中你第一段没命中,第二段抖回来,这种情况是需要操作的,比较少,所以也就不在乎这一点点。
      而抖剑二段的命中率,也就是抖剑二段,能否造成伤害,理论上来说是与普通的一段命中率挂钩的。据我计算,也就是刚才的约等于40%或者35%左右,因人而异


      IP属地:福建来自Android客户端23楼2020-11-22 15:34
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        但是这个抖剑二段也有一个缺点,我们现在来做一个假设,现在有一个超级厉害的大神,他的一段命中率是100%(这里我顺带给大家说一个题外话,不考虑射程计算命中率也都是流氓,一般来讲,命中率都是计算射程内的敌人,如果你打出去,是因为射程不够没有命中,那这个是不能怪你的),那我们假设他二段命中几率为40%(这个有时候真的得看点脸,别不信,因为对方的走位有时候也会影响),那现在,我们来试计算一下她的伤害,伤害为了方便计算,就按一,一段是一,那么二段抖出来就是一乘以40%,也就是伤害1.4,当然,这个是理想化的情况,实际上,不考虑抖二段,新手能达到45%,已经很不错了,一般的老手大概在70到75左右,80以上的绝对都是大神了,我们来按70算,


        IP属地:福建来自Android客户端24楼2020-11-22 15:38
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          敏感词死活发不出去,我用图片吧


          IP属地:福建来自Android客户端25楼2020-11-22 15:52
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            目的是想告诉大家,哪怕是老版本的光剑客,也没有你们想象的那么可怕,至少在当前版本是这样的,我这里再说一个题外话,光剑被砍了五次
            分别是1,削基础攻击,2,改变视野机制,3.减少暴击出货率(这个说法虽然没有经过数据测试,但是从实战中是可以感受到的),4.增加了一堆过于强力的新角色,光剑客的生存环境非常恶劣,5.最新的1.9.7版本,光剑客被设定为红色英雄,碎片十分难获得,更难升级
            当然,视野机制改了,这个是一个很大的变动,老的光剑还是很强的,但把他放到现在来你会发现,不过如此,说难听点,还是食大便了
            我发这个帖子的目的,首先就是最近官方过来管事了,这个是给大家说一下,有不知道的话,可以去看置顶帖,链接我也顺便发一下(好消息!游戏官方来给大家发福利啦! )因此,官方决定增强光剑客,主要的方向应该是基础攻击力。但是官方还有一个决策,就是消掉暴击,众所周知,暴击算是一个bug,对于光剑客而言,但是这个bug正是造就了现在的光剑客,。


            IP属地:福建来自Android客户端26楼2020-11-22 15:57
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              刚才我给大家分析的,就是携带三个技能的,除了视野机制之外,当年最强的光剑客,我们除去小黄人这个必削的毒瘤,他也挤不进T0.5的层次,只能呆在t1,而且在视野机制更改了以后,能不能保住t1二阶梯的排名都是问题,在这种情况下,如果把攻击力锁定到一,然后再削掉暴击,那可能直接会掉到t2去,也就是t2上游的水平,情况没比原来好多少,反而失去了一个可以翻盘的点。
              原来的光剑客其实你要说吃经济,他也可以不吃,很多人说光剑客第一波经济很重要,吃了,影响队友发育,不吃又自己发育不起来,但是其实我认为第一波其实是可以让的,除非你吃了暴击,那么大胆的把线给吃掉,但是你没有出暴击的情况下,你第一手技能,如果不是特别好,那就等着刷,如果第一手技能比较好(HP啊,Atk啊,这些除暴击以外的第二阶梯技能)你也可以只吃到二级(光剑吃到二级轻松很多,以5v5地图三路地图为例,光剑客不用占用转角的聚集点,经验就能吃到二级),第二个技能,如果也比较好的话,那就同理,你可以不吃,让给你队友,除非你队友是比较前期的那种。
              如果你开局出了暴击,那就不用我教了吧?直接吃呀


              IP属地:福建来自Android客户端27楼2020-11-22 16:02
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                而且光剑在后期有一个翻盘能力的,因为在等级提升以后,经验对其他角色没有什么用了,而光剑客是有用的,如果让他中期单吃一条边线一次,他还是可以提升1到2级的,等级就等于出暴击的机会。
                如果把光剑可削弱到一段一滴血,然后不能暴击的话,那他相对会中庸很多,但也不是不能玩,不过首先我是反对的,他强大的翻盘能力没有了,而且酱紫的强度其实感觉不太够,看起来一段二滴血,很美好,但是这个从某种意义上来说是概率事件,虽然概率比较大,就是了。
                好处是肯定有的,对于技术的要求更强了,不是说你拿个暴击就可以无脑秀了(当然,现在你拿个暴击也不能无脑秀,首先,对大多数人而言,前方一命中率低,第二,无脑上的话,你可能会比太刀死的更惨,只是现在拿到暴击的话就会相对对技术的要求比较低了而已)但是坏处也有,比如我刚才说的,比如这个游戏的随机性,还有就是信仰,真的,说实话,一个暴击的光剑是信仰啊


                IP属地:福建来自Android客户端28楼2020-11-22 16:06
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                  2026-03-02 13:37:29
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                  当然,我们从感性回到理性,强度不够,还是一个很现实的问题,我个人认为可以把初始攻击力增加到0.6或0.7,甚至是0.8,然后也不改暴击的特性,就当他是一个特性好了,这个就是我想说的一些关于,光剑客的修改的,一些意见


                  IP属地:福建来自Android客户端29楼2020-11-22 16:06
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                    有些人肯定会问了,那酱紫改0.6到0.8强度会不会过高了?肯定是会的,当然,这个会是有一个数值区间的,因为攻击力越高,我们所需要考虑的也就越多,攻击力高就可以更容易杀人,杀人就可以更容易获得经验,经验一多等级就提升,等级提升了,就更容易出暴击,所以0.8可能有点过了,用0.8这个数值就是把他往顶尖英雄上推,我感觉0.6或者0.7都是可以的,0.7可能会高一点点,也就是看官方的意思,就是想把他推到一个怎样的级别上去,但反正无论出于感性还是理性,我都是不愿意把暴击这个特性消掉的,暴击大家都知道是一个bug,但有时候生活中也需要一点这样的缺憾美(江南又开始了 ),而正是这样一个缺憾,造就了一段光剑的传说


                    IP属地:福建来自Android客户端31楼2020-11-22 16:09
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                      好了,基本说完了,剩下有什么我想到再说吧,那么感谢大家(≧∇≦)


                      IP属地:福建来自Android客户端32楼2020-11-22 16:09
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                        dd


                        IP属地:北京来自Android客户端33楼2020-11-22 16:15
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                          总体来说一下,如果把暴击削掉,变成一滴血一段的话,这样子太弱,如果除了视野都还原成老的光剑客,又过强了点


                          IP属地:福建来自Android客户端35楼2020-11-22 16:27
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                            要我说,暴击只能出一个,自带暴击的英雄就不能再出暴击,跟狙击一样


                            IP属地:广东来自Android客户端36楼2020-11-22 19:49
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