七、婉君那些乱八七糟的细节
相亲是脸决定咱俩是否有可能,内涵决定咱俩走多远。婉君是题材决定我是否会进来玩,细节决定我能在这玩多久。从我们这些入坑玩家的角度来看,清宫换装婉君从题材上迎合了当下最流行的古风国风元素,在传统西式换装游戏的基础上选了一个方向做大做透。口子已经开得这么小了,婉君做好了吗?
算了,也不铺垫了,做好了我就不用发了。直接一二三四来吧。
1.既然是换装游戏,着装就不得不提。噱头是清宫宫斗,华服录里清装居然不是最多!什么?西洋绮装都比盛清宫装要多?策划,你脸肿了,你确定不去问问宣发怎么回事吗?做为换装游戏,宣传与实际直接脱节,玩家其实也不关心哪一个环节出了问题,就盛清华服我们细看,只有皇贵妃礼服,没有皇后礼服!我玩这个的最后志愿就是想体验一下当皇后,当不上有件衣服做念想也行,清宫没有皇后服,不知道咋说,细节零分不过分吧。
2.千人锤万人骂的消遣设置。之前我在其他帖子里不止一次提过这个系统的bug。这里做为梳理也就再说一遍。连于妈这么不讲武德的人都知道,魏璎珞就算再想让太妃死也只能求神降雷,再嫌弃纯贵妃也知道不能给她化成花猫脸,再厉害也得等到了妃位才能药死尔晴。怎么的一个刚进区的贵人就能把一贵妃震得哑口无言了呢?这真的合理吗?
3.剧情逐渐妖魔化。我一开始以为这个剧情就是延禧攻略啊,也不知道给没给于妈版权费,看到后面发现不是,这种奇幻剧情不知道是哪一位笔者的大作,从宫斗变成了寻宝,再变成探险,元素过于丰富,建议改成单元剧,估计至少能拍四季追平爱情公寓。之前追剧情还精精有味,以前热衷于研究徐风是不是猪蹄,有哪些实锤点,现在原谅我,我只想跳过,快进,一键。
4.跑得比耗子还快的螃蟹。刚更新的时候看吧里姐妹说那个螃蟹像一道金光一闪而过,反正至今我没见过螃蟹,隐隐约约记得收集图谱里是钓上来过几只,更别说那个只有炸弹能解决的鲨鱼和珍珠蚌了,一个都没有,一个小细节也需要玩家去购买炸弹真大可不必,大钱都赚了这点博好看的小细节真可以放开,一周送几个炸弹一点不难,这属于一开始没有构思好,导致大多数玩家鲨鱼和珍珠的收集成了摆设。
5.塑料感极强的衣服。之前也有姐妹在帖子里提过,衣服为了凸现层次做成了纱质的,不如在面料上秀出图样,更显得细节动人,毕竟一个是加层纱,一个是手动画,该花的心思,美工也是不能偷懒的,现在衣服不便宜了,都不说款式的事,质感再上不去那可太糟心了。
6.10分钟游历你拿到猫了吗?先不说游历给的东西多少,就给猫这个细节绝对是系统设定的bug,我盟很多姐妹冲榜到最后送走了猫,结果领不到了,这个地方卡几率实属没有必要,且只影响这一个榜单,不如放开,直接有猫窝的情况下10分钟一轮游历满必得猫。
7.许愿树几率感人,许愿卡重复几率更感人。这个也属于设定初期的细节理念。许愿树本就是捞钱的地方,五星的概率大号低得吓人,许愿卡能攒齐更不容易,不开重复的策划怕我们集齐得太快,对游戏没了追求。开重复的又伤了玩家的心,这个细节如何修改要看官方的决心,是不是可以提高一倍的许愿卡数量换取不重复的五星?虽然我感觉不太可能这样改,但是这个细节往往最伤人。