首先是 装备的削弱,
排位 禁 镰刀男 或者人马 ( 必禁)
传说面具
要知道 婕拉是非常依靠法穿的,之前的版本 400多的法强 法穿 33|40% 这个伤害已经很逆天了 但是花 改的 被近战a下就死, 所以对种子的释放位置要求提高 ,
最近 面具再一次削弱魔法加成, 蓝加600 婕拉7级 999的血量 -- 下路消耗都是问题, 非常脆 吃对方ap辅助 2个技能 adc a几下就死了 -- 线上对线消耗能力 大大减弱 ,前期尽量 不要 像之前的版本 硬着头皮 去消耗 , 前期主点e 看见 对方adc 或者辅助 吃兵 或者对我方adc 攻击是 再出手 (打后手)
第一件 :传说面具 / 传说吸血 第二件: 大帽子(必须跟上节奏,其他装备伤害加成太少了)
第三件就根据场内变化 比如重伤 。。
刺客局: 上个版本还能带不灭之握 ,这个版本太脆了,也没条件点人 所以第一件装备 出金身 ,然后出 卢登/大面具
婕拉前期就是 少死 猥琐 保证经济不落后太大 ,提升等级最重要 中期还是可以混起来 ,别再想 在下路能迅速成长
总结:婕拉这个版本 生存能力大大减弱,装备对婕拉也不友好 。打着辅助压力都很大 ,上个版本 随随便便都可以混起来 上分必须找个双排adc 前期点燃也别带了,带个加血或者盾
生存第一步 ,偷偷发育 能和adc 抢人头就抢人头, 能让ad挡子弹 就 偷偷放技能 只要adc 能承受第一波攻击 , 反打的机会是很大的 ,
越来越脆, 装备法穿削弱,
还是走法坦路线 - 但 tm 加血的法装 实在是太少了 。。。
排位 禁 镰刀男 或者人马 ( 必禁)
传说面具
要知道 婕拉是非常依靠法穿的,之前的版本 400多的法强 法穿 33|40% 这个伤害已经很逆天了 但是花 改的 被近战a下就死, 所以对种子的释放位置要求提高 ,
最近 面具再一次削弱魔法加成, 蓝加600 婕拉7级 999的血量 -- 下路消耗都是问题, 非常脆 吃对方ap辅助 2个技能 adc a几下就死了 -- 线上对线消耗能力 大大减弱 ,前期尽量 不要 像之前的版本 硬着头皮 去消耗 , 前期主点e 看见 对方adc 或者辅助 吃兵 或者对我方adc 攻击是 再出手 (打后手)
第一件 :传说面具 / 传说吸血 第二件: 大帽子(必须跟上节奏,其他装备伤害加成太少了)
第三件就根据场内变化 比如重伤 。。
刺客局: 上个版本还能带不灭之握 ,这个版本太脆了,也没条件点人 所以第一件装备 出金身 ,然后出 卢登/大面具
婕拉前期就是 少死 猥琐 保证经济不落后太大 ,提升等级最重要 中期还是可以混起来 ,别再想 在下路能迅速成长
总结:婕拉这个版本 生存能力大大减弱,装备对婕拉也不友好 。打着辅助压力都很大 ,上个版本 随随便便都可以混起来 上分必须找个双排adc 前期点燃也别带了,带个加血或者盾
生存第一步 ,偷偷发育 能和adc 抢人头就抢人头, 能让ad挡子弹 就 偷偷放技能 只要adc 能承受第一波攻击 , 反打的机会是很大的 ,
越来越脆, 装备法穿削弱,
还是走法坦路线 - 但 tm 加血的法装 实在是太少了 。。。