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所以这超时空常备折跃是正常玩法吗?

只看楼主收藏回复

我以为上个版本强行分开集结是为了遏制过分使用折跃
结果回头就给改回来 原来只是为了不浪费集结期间的那点补给???
各位领主觉得怎么改能合理一些 而又不让人觉得阴间


IP属地:吉林1楼2020-12-08 19:25回复
    和征召兵一样,解散有cd


    2楼2020-12-08 23:38
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      为啥不像2代一样常备军是常备的呢


      IP属地:上海来自Android客户端4楼2020-12-09 01:34
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        常备不折跃,国土大了打叛军恶心死你


        IP属地:江苏5楼2020-12-09 02:14
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          常备永久首都集结不受集结点影响就好了嘛


          IP属地:福建来自Android客户端7楼2020-12-09 06:19
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            本来就说了是为了应对补给不够啊。。。


            IP属地:上海来自手机贴吧8楼2020-12-09 09:34
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              改成 可以选择 集不集结征兆兵


              IP属地:江苏来自iPhone客户端9楼2020-12-09 11:01
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                其实这算是个单人操作的弥补吧。毕竟假设多地叛乱,正常同时发兵平叛,但游戏里面作为一个玩家很难做到,n线操作吧。毕竟经常要追击,而且有时还要考虑跨河,登岸,丛林,山地这些debuff。
                算是种弥补吧


                IP属地:江苏来自Android客户端10楼2020-12-09 11:23
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                  我希望能像eu4那样摆在地图上不能轻易解散。。。这样比较有驻军的感觉,国土大了以后也要分兵驻守


                  IP属地:美国来自Android客户端12楼2020-12-09 12:10
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                    常备不能折跃打起来特别恶心人
                    我当时有整个不列颠尼亚和小半个法兰西和小半个神罗,就这些领土爆出来的叛军就恶心死人了
                    人数上万的足足占了一半左右,剩下的也是几千起步,法兰西那边我已经占了有一代人的时间还是爆叛军
                    就算能折跃,我也丢了好几座城,如果不能折跃就,恐怕到时候大陆上都是叛军的城了


                    IP属地:河南来自Android客户端13楼2020-12-09 12:23
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                      你就当折跃就相当于你提前把常备调过去了就行了,折跃只不过是省了你调兵的时间,而且ck3的ai指挥兵兜圈子可比2代厉害多了,现在折跃都不好抓到对方的军队,更别说不能折跃了


                      IP属地:陕西14楼2020-12-09 14:13
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                        现在这样折跃肯定要改,感觉3代常备军太强调征召空降/解散遁地两个状态了,要区分维持费在地图上切换动员/驻扎模式就够了


                        IP属地:河北15楼2020-12-09 14:29
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