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历史人物的强弱不必完全用统帅数值高低来体现

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在游戏里很容易出现统帅高的打不过统帅低的武将情形。举个例子关二爷统82武102神将,伍子胥统92武88怒发,很容易出现伍员被二爷螺旋突刺晕到死的情形啊。那历史上也类似这个样子,谁赢了谁可以作为统帅比较的基本法则,但是突破这个法则也不是#破局#不可以——哪怕肿大统帅真的提到比村夫更高,真打起来还是逃不掉给村夫成型的弩兵团社保的结局呀。#血色衣冠##破局#


IP属地:浙江来自Android客户端1楼2020-12-09 16:12回复
    游戏是游戏,统帅也仅仅是军事能力的强弱而已,大概的数值只是作者用来评断谁带兵棒棒一点,接受就接受,不接受就自己手改。至于关羽突突伍员这个更没法比较,特技摆在那里,吃武力的,单论个人强弱,全图能打得过关羽的也没几个。
    最后我还是要讲一句,老实说关羽不一定能突突伍员到死,毕竟气力摆在那里,你撑死能突我六下,等你没气力,我气力还是满的


    IP属地:广东2楼2020-12-09 16:53
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      双高的战法成功率堪忧,伍子胥带戟兵感觉对关羽赢面还是有的


      IP属地:浙江来自iPhone客户端3楼2020-12-09 17:08
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        两位说的都挺对,不过兄弟想表达的是关羽和伍员比统差10点但赢面不小


        IP属地:浙江来自Android客户端4楼2020-12-09 18:21
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          怕不是不知道螺旋暴击只有50%的晕率


          IP属地:上海来自Android客户端5楼2020-12-09 18:46
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            神将普攻暴击,对砍不好说谁能赢


            IP属地:陕西来自Android客户端6楼2020-12-10 01:12
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              伍子胥不是暴打关二?双高那可怜的战法成功率和晕率


              IP属地:湖北来自Android客户端7楼2020-12-10 01:26
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                IP属地:江苏来自Android客户端9楼2020-12-10 09:16
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                  IP属地:上海10楼2020-12-10 14:53
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                    你这是想浅了 撕数值和玩游戏的群体很大程度是不重合的 尤其是公布那个月 涌进来一堆不明生物


                    IP属地:广东来自Android客户端11楼2020-12-10 16:06
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                      你不会觉得撕统的人都是玩游戏的吧


                      IP属地:福建来自iPhone客户端13楼2020-12-12 12:33
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                        你这是建议猛将集体降低统帅,配备好特技。有过大局方面指挥的,提高统帅,技能不算太费就行。


                        IP属地:浙江来自Android客户端14楼2021-01-06 13:55
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