输出仇恨和技能额外附加仇恨,以及挑衅的关系。
简单点来说,怪物看不看你,除了你输出打的是否高,还有就是你的额外附加仇恨的技能的施放频率,或者在死亡清空仇恨情况下的挑衅施放。
挑衅本身是不具有额外仇恨的,它只会强制怪物的攻击目标选择你。
综上,在输出技能释放的同时,我们需要连贯释放额外附加仇恨的技能,来保持T的稳定性。
我个人推荐的技能配置:
钢铁之轮 治愈/群体盾
盾冲 破甲 复仇 挑衅 剩下那个位置以前是十字的,现在带新技能也行
无敌
然后是各个阶段的详细说明和技能释放说明的技巧:
P1阶段,我们要尽可能的更多的释放附加额外仇恨的技能,包括盾冲,破甲,复仇等,稳定仇恨。
P2阶段,拉龙的位置尽可能的根据地上的正方形来调整位置拉,这样可以让你的队友尽快找到自己的位置,并且火球不容易放歪。
P2阶段,龙的吐息是有前置动作的,多观察,当龙开始吐息时,用盾冲从右向左冲锋,可以躲避全段吐息,然后用滑步返回,为什么用滑步返回,是避免大团位置不佳,龙平A中大团。
P2阶段,最后可能会出全频怒吼,此时可以直接开无敌顶掉,进入下阶段。
P3阶段,龙从天上下来之前,T一定要提前站位,不要等大团,大团在打完石头人一般都在一起,T可以提前站到合适的位置预判拉怪,当每次龙上天时如果仇恨不在主T身上,不要在龙下来时立刻释放挑衅,因为龙有无敌时间,最佳做法是先用其他技能打出伤害,再接挑衅。
P4阶段,地面可能会有地火出在T脚下,请左右调整位置,不要前后调整,因为前后调整容易把大团的位置越带越小,如果大团在你左手边,向左移动调整最佳,因为向右过多会让大团出于龙尾攻击的位置。
P5阶段,除了以上技能,龙可能会出现连击,包括全频怒吼后接甩尾,此时需要特别注意,如果你没有无敌,请直接开钢铁之轮,再考虑滑步,如果第一时间滑步,龙接甩尾,很可能会出现吃到1-2段怒吼外加硬吃甩尾的情况,所以有无敌先无敌,没有无敌开钢铁之轮。
以下是一些小Tips:
1.队伍如果输出不够,由于自身DEBUFF叠到过高,一般20层以上开始,T可能会死一次,熟练的T应当控制自己的死亡时机,比如:喷火前段,全屏怒吼前段,大招时刻不吃奶棒直接送死则是清DEBUFF最佳时机,因为你可以看着时间起来顶着系统给的无敌上挑衅,死亡过后,你的仇恨会清零,所以请时刻保持挑衅的存在。
2.龙怒气满的大招时刻,可以回到大团开群体盾,但是在大招快结束的时候,请提前跑回自己的位置,防止大团被A。
3.盾冲,钢铁之轮,无敌,滑步的释放安排和时机,对于龙的技能机制的判断,是你走上熟练T的必经之路,要练,要熟悉。
4.T是一个需要理解,和了解的职业,当你T完所有boss,如果你转成输出,对于怪物机制的了解将会让你的输出细节打的更高。
以上,后续有想到可以再补,每个人都会发展出一套自己独有的玩法,但是希望我的经验能够给新人或者新手T一定的思路和启发。
谢谢。