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2077的玩家引导设计很有问题

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无论是开放世界还是花样繁多的各种RPG系统,都很缺乏对应的引导,完全就是把各种系统和任务摆在那儿让你自己去探索,玩家没法很快沉浸进去世界又无法给玩家提供足够有趣的目标
而且很多任务与要素给的反馈激励不够,且很多与主线不够成关联
对于深度沉浸式玩家来说这样没问题,但是对于其它玩家来说可能会很难受


IP属地:山东来自iPhone客户端1楼2020-12-14 08:55回复
    感觉cdpr做开放世界功力还是不够啊…有育碧早期那笨重的味道。但有一说一,游戏内容是真的很丰富


    IP属地:山东来自iPhone客户端2楼2020-12-14 08:57
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      确实缺乏引导,一开始认为黑客和制作专精就是垃圾,后来发现这两个真有意思。制造专精简直人上人专精,手搓一个插件比全身护甲加成还高,手雷洗澡太爽了。黑客玩到后来就是瞪眼死,门都没进去,一个屋子里人全被烧死了。游戏难度也太低了,build成型后,最高难度乱杀,等大佬出难度补丁。


      IP属地:江苏来自Android客户端3楼2020-12-14 09:52
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        是的,就玩法技能而言,很多技能要靠玩家自己去看图猜谜,完全没法自己先构思出来玩法再去实践。
        就系统而言,很多系统就丢在那里既不给玩家提示也不做引导,简直浪费。
        半成品一说绝对是符合描述的


        IP属地:贵州5楼2020-12-14 11:17
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          蠢驴自己都没有玩 还给你提供玩法?


          IP属地:广东来自iPhone客户端6楼2020-12-14 11:20
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