最近蓝叠升级开启了很多新的东西,尤其对明日之后玩家来说,多了很多操作上的便利,最明显的是两方面
1 鼠标滑轮可对应设置按键,方便很多玩家换枪习惯
2 多了更多的宏指令,与以前的只能点击+延时设置不一样,新的宏指令可以帮助玩家解决换枪卡视角,开背包卡视角,快速刷交易之城材料等问题
个人玩过几个其他主流模拟器,不得不说都是越跟新越卡,还时不时闪退,这也许也是游戏本身问题,但相对来说蓝叠目前是最为流畅和舒适的。
接下来具体说一下关于宏设定的改变,以及几个使用率较高的宏设定问题。
1 以前的宏设定名称,统一改为脚本
2 现有的宏设定坐标,由以前的点击位置自动生成坐标再添加模式,改为手动输入模式,这个虽然有点麻烦,但是习惯就好没有太多影响
3 以前的坐标点击代码为:mousedown 和mouseup,现在可改为 tap,且在指令前面不用输入#(当然mouse指令依然还是可以使用,但是麻烦)
延迟宏指令输入方式在tap指令下 变为 写在tap后面 举例:
tap 1 1
tap 1 2 100
此宏设定代表:模拟点击 1 1 位置后 再延迟100MS 点击 1 2 位置,也就是两者之间的延迟时间写在第二个指令的后面,以此类推。
1 鼠标滑轮可对应设置按键,方便很多玩家换枪习惯
2 多了更多的宏指令,与以前的只能点击+延时设置不一样,新的宏指令可以帮助玩家解决换枪卡视角,开背包卡视角,快速刷交易之城材料等问题
个人玩过几个其他主流模拟器,不得不说都是越跟新越卡,还时不时闪退,这也许也是游戏本身问题,但相对来说蓝叠目前是最为流畅和舒适的。
接下来具体说一下关于宏设定的改变,以及几个使用率较高的宏设定问题。
1 以前的宏设定名称,统一改为脚本
2 现有的宏设定坐标,由以前的点击位置自动生成坐标再添加模式,改为手动输入模式,这个虽然有点麻烦,但是习惯就好没有太多影响
3 以前的坐标点击代码为:mousedown 和mouseup,现在可改为 tap,且在指令前面不用输入#(当然mouse指令依然还是可以使用,但是麻烦)
延迟宏指令输入方式在tap指令下 变为 写在tap后面 举例:
tap 1 1
tap 1 2 100
此宏设定代表:模拟点击 1 1 位置后 再延迟100MS 点击 1 2 位置,也就是两者之间的延迟时间写在第二个指令的后面,以此类推。