这两件装备使得英雄能形成比较可观的打架能力,属于打架装。而严格来说三小件是真正的过渡装。
就说猎鹰战刃
分析这装备不能光看属性比较,要根据局势,根据英雄特性分析,最主要的它只占一个格子。为啥很多人不考虑这一点?是不是嘴上说着打架打架,其实全憋大件去了,格子永远够用
猎鹰战刃是一件没有偏向性的装备,直接加血加攻加回蓝,没有任何一个英雄不需要这些东西,但也不会让主属性英雄有多余收益。这也是为啥它不是过渡装而是打架装。
究竟要不要出这个装备最重要的是看局势而不是英雄。如果需要打节奏,或者对面前中期就很猛,根本没那个时间空间给你刷——出战刃就是不二之选,没那么多花里胡哨,扎扎实实的基础数值提升,最最最重要的是只需要一个格子,能让你出五个小件打架还能留一个格子给第一个大件。
举两个例子,
比如卡尔双火人打节奏,战刃 鞋子 魔棒 战鼓
勋章 骨灰自由选择,都能形成很强的战斗力,而双挂件就注定你得舍弃一个小件。
很多人吐槽卡尔,保爹一样给他托局势,出来是个**,点金飞鞋卡,可不是个**么,说的没毛病,四千块钱基本不提升正面能力,天都亮两次了,人家中单上下路都跑了五六趟了他还在刷呢。
现在有战刃加双火人,完全可以尽快动起来。
再比如小鱼人,这英雄成长太拉夸,一级还好点,到了六级以上了该打一些团了,就成要啥啥不行的典范。
一旦打的很频繁,蓝铁定跟不上,血量又低,动不动被秒了。怎么办?放上版本只能避着打,你队友四打五,***打的过跟你没关系,打不过就崩盘。
这版本战刃鞋子魔棒,憋个战鼓,再做个大毒球,补足短板,功能性也很不错,这样在正面战场才有一拼之力。
总之,这俩装备让你打架更生猛的,是看局势的装备,战刃是一件没有偏向性的,提升基础数值的装备
大毒球功能性更强点,外加提升不少血量。
配合其他的小件,鞋子,魔棒,战鼓,勋章,骨灰,祭品,三小件等组成了前期打架装体系。
我觉得是很好的补充,有其特点和意义,丰富了选择吧
就说猎鹰战刃
分析这装备不能光看属性比较,要根据局势,根据英雄特性分析,最主要的它只占一个格子。为啥很多人不考虑这一点?是不是嘴上说着打架打架,其实全憋大件去了,格子永远够用
猎鹰战刃是一件没有偏向性的装备,直接加血加攻加回蓝,没有任何一个英雄不需要这些东西,但也不会让主属性英雄有多余收益。这也是为啥它不是过渡装而是打架装。
究竟要不要出这个装备最重要的是看局势而不是英雄。如果需要打节奏,或者对面前中期就很猛,根本没那个时间空间给你刷——出战刃就是不二之选,没那么多花里胡哨,扎扎实实的基础数值提升,最最最重要的是只需要一个格子,能让你出五个小件打架还能留一个格子给第一个大件。
举两个例子,
比如卡尔双火人打节奏,战刃 鞋子 魔棒 战鼓
勋章 骨灰自由选择,都能形成很强的战斗力,而双挂件就注定你得舍弃一个小件。
很多人吐槽卡尔,保爹一样给他托局势,出来是个**,点金飞鞋卡,可不是个**么,说的没毛病,四千块钱基本不提升正面能力,天都亮两次了,人家中单上下路都跑了五六趟了他还在刷呢。
现在有战刃加双火人,完全可以尽快动起来。
再比如小鱼人,这英雄成长太拉夸,一级还好点,到了六级以上了该打一些团了,就成要啥啥不行的典范。
一旦打的很频繁,蓝铁定跟不上,血量又低,动不动被秒了。怎么办?放上版本只能避着打,你队友四打五,***打的过跟你没关系,打不过就崩盘。
这版本战刃鞋子魔棒,憋个战鼓,再做个大毒球,补足短板,功能性也很不错,这样在正面战场才有一拼之力。
总之,这俩装备让你打架更生猛的,是看局势的装备,战刃是一件没有偏向性的,提升基础数值的装备
大毒球功能性更强点,外加提升不少血量。
配合其他的小件,鞋子,魔棒,战鼓,勋章,骨灰,祭品,三小件等组成了前期打架装体系。
我觉得是很好的补充,有其特点和意义,丰富了选择吧