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回复:谈谈2077数值崩坏的话题

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这游戏不光是数值的问题了 玩家机制 敌人ai全都拉胯了 光改数值的话穿墙只是穿的久一点 还是无聊 这游戏就不该叫rpg 应该是2077无双 就没人在乎数值问题了


IP属地:吉林来自iPhone客户端18楼2021-01-01 23:00
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    就cdpr这水平要出网游 甚至都不如国产垃圾手游的平衡性


    IP属地:吉林来自iPhone客户端19楼2021-01-01 23:01
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      2025-08-13 23:28:31
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      虽然我非常赞同你说的,我也认为数值实在做的太差了,但是这有点侮辱你侄子跟陈二狗了。


      IP属地:安徽来自手机贴吧20楼2021-01-01 23:20
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        我就举一个例子,质量效应3,这个游戏的最高难度是什么样子的?主角很脆,敌人的射击水平也很高,非常容易死。但是玩家可以通过各种操作与技能搭配组合来引发各种技能连击去打输出杀敌,并且每种类型的伤害也分别对护甲,生命值,护盾有种不同的效果与减免,敌人的种类也设计的非常丰富,从最开始出场的收割者僵尸与尸傀,塞伯鲁斯小兵与队长这些低级敌人,再到中期出现的收割者掠夺者与雷螌,塞伯鲁斯工程师和百夫长,最终出现在后期的收割者女妖与凶兽,塞伯鲁斯天罚狙击手与幽影剑客,这些敌人不但外观不同能力不同,与玩家的战斗方式也都大不一样,甚至还会各种分工合作,一人前方火力压制,另一人去旁边绕过掩体射击玩家,如果玩家只用同一种打法,那必会被虐,不少场景下的敌人也是多种类配合作战,如果不好好处理分析战局变换打法与安排合适技能的队友,那玩家就必会被杀重来,这才是一个出色的射击RPG游戏应该做到的游戏体验,而不是像2077这样,等级高了就随随便便各种一枪秒人,都不需要刷任何套装与研究培养自己的人物,敌人的AI也全笨吼吼的,各种行为逻辑一样的换皮敌人,完全就给不到玩家任何的压力。


        IP属地:上海21楼2021-01-01 23:34
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          基本所有rpg都是这样,成型以后啥都是秒天秒地。只要build本身玩起来够有趣,碾压敌人也没什么。又不是冲秘境,没必要给敌人血量加倍。
          现在游戏数值的主要问题是成型手段单一,build本身构成简单,敌人成分也简单,数量还少


          IP属地:美国22楼2021-01-01 23:37
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            要痛快的战斗还是玩只狼那种吧,这种数值化等级化攻防的感觉避免不了


            IP属地:江苏来自Android客户端23楼2021-01-01 23:48
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              地图上蓝点清理完了才发现2077的游戏性有多离谱……已经记不清找过多少次华子了


              24楼2021-01-02 00:13
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                解决办法是玩家自己要限制自己的玩法,
                确实开放世界要设计师控制玩家感受的难度是极其极其困难的,
                这其中有一个矛盾就是菜鸡玩家往往收集,build方面也菜,他们感受到的难度较高
                ,而操作强的往往会多收集多清任务而他们却反而处在一个简单模式…
                不过虽说如此,cdpr还是过于明显偏向了简单…
                我深知cdpr的尿性所以一开始就在限制自己的强度,
                要我说这游戏把护甲血量维持在一个一枪残两枪死的程度
                现在游戏体验还不错(我甚至开风灵月影调低自己等级来避免等级压制)
                之后我会发点自己的录像,挺好玩的,也呼吁一下大家都别去追求什么厉害的流派,伤害完全不用堆


                IP属地:上海来自Android客户端25楼2021-01-02 00:14
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                  2025-08-13 23:22:31
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                  确实做得很差,我玩非常困难的近战流,现在三十级,过那些难度适中的任务感觉都已经没有什么挑战性了,开始还以为非常困难有多难来着,结果还是那样一两刀搞定,也就过难度是严重的任务才有些挑战性


                  IP属地:广东26楼2021-01-02 00:17
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                    个人觉得主要还是敌人AI实在太蠢,哪怕我没有等级装备领先,只要装把消音枪管就可以把人一个个全部点死,什么钳制引开敌人把尸体装进垃圾桶 更像是做给玩家自娱自乐的东西,大多数情况下完全不需要就能过关等后面黑客成型直接练成轮回眼,瞪一个死一个


                    IP属地:北京来自Android客户端27楼2021-01-02 00:49
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                      比起隔壁生软的质量效应和龙腾世纪,2077明显就是完完全全的战斗设计灾难,完全没有任何趣味性,结果却还是有一群人喊:“CDPR的游戏,只看剧情就行了!不需要管战斗!” 相信我,如果2077这游戏全程无法开枪,一场战斗都没有,销量至少要少一半。


                      IP属地:上海28楼2021-01-02 00:51
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                        我甚至都有点怀念全境封锁的敌人ai了


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                        IP属地:四川来自iPhone客户端29楼2021-01-02 01:04
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                          做动态难度没什么难的吧,参考德军总部新血脉


                          IP属地:河北来自Android客户端30楼2021-01-02 01:04
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                            一个是穿墙还有黑客太bt,然后暴击爆头倍率这些平衡一下,然后各种无视护甲的东西平衡一下,之后就像无主之地那种属性成长就好。敌人ai问题不大,之后加入非人类敌人,人类敌人算是杂兵就好了,boss再加一些大范围招式啥的。希望cdpr之后能修好吧。


                            IP属地:辽宁来自Android客户端31楼2021-01-02 01:16
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                              2025-08-13 23:16:31
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                              确实,cdpr他家做剧情还是不错的。2077其他方面不谈,就主线剧情就算阉割了还是沉浸感十足,情节精彩。玩支线也很好玩


                              来自iPhone客户端32楼2021-01-02 01:27
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