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我又要吐槽月亮了

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解放战作为核心抑制的对标,难就难了,哪怕是200血水晶8反伤,在玩家当前的进度下也有的是办法打过去,只需要专门配一下队就好,不消一个星期就肯定有必过攻略。核心抑制不也有很多套路么,不准备个笔记本连马库库的都可能翻车。
现在是bug修不好,玩家体验极差。玩家开始疯狂抱怨了,就把难度调成幼儿园,强行让玩家过,剩下的bug还是一堆。玩家抱怨的更多是bug,不是难。只要没什么bug,几个人多打几遍就能试出合适的套路,摸索套路开荒也是RPG的乐趣之一,实在打不过去再调调数值也行。版本改来改去的,大家都没什么意愿试,反正睡一觉等改简单就完事了。
现在既然还是EA版本,手忙脚乱也就手忙脚乱了,既然每周准时更新肯定有忙不过来的地方。希望月亮在正式版能对难度有个统一规划,不是说一定要有多难,但至少得有个概念,某某关卡比某某关卡难/容易。
(另外,我经常见到有人说月亮把游戏变简单是为了吸引更多人,但一有新人问起,大家又开始说这游戏是脑叶粉丝向。)


IP属地:北京1楼2021-01-02 15:21回复
    谁去打那个200血8反伤的水晶谁**
    勇气狮子钉耙一指那个骷髅头 反手一个抹杀指BOSS
    过了


    IP属地:广东2楼2021-01-02 16:00
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      Bug还好,今天修的差不多了,所以这么多次的经验下来,解放战第二天再打才是最优解
      难度确实偏低,不过图书馆这种几乎纯数值和运气的游戏,难度过高只会有两种应对手段:
      1.不停凹点,毕竟骰出来的点数跟卡组和技术都没有关系。不过不是人人都是攻略组,有耐心一直凹那些概率不高的点数,这样设计毫无疑问是失败的。
      2.所有人都用最强的卡组。那么在月亮的平衡能力下,可以肯定只有一套卡组能用。一套卡组玩到死,不用就过不去关卡,显然也不是好设计。


      IP属地:吉林来自Android客户端3楼2021-01-02 16:00
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        200血8反伤谁打谁**,不是人打的


        IP属地:浙江4楼2021-01-02 16:06
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          卡牌的背板游戏,多来几次就能随便过了,反正对面就那样。


          IP属地:河南来自Android客户端5楼2021-01-02 16:09
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            我昨晚就没打,看直播发现bug挺多而且机制也挺难,准备睡一觉起来再打,结果打完后就这?砍了一大刀。多萝西的骰子从反击变成攻击了,水晶没有反伤了,bug也修的差不多了,一些阴间机制也改了,感觉后面情感上来后基本没难度


            IP属地:越南来自Android客户端6楼2021-01-02 16:10
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              难是可以,但故意恶心人不行。
              昨晚那200血就是故意恶心人的


              IP属地:河南来自Android客户端7楼2021-01-02 16:11
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                我觉得改成50血反伤就不用去掉了,月亮的平衡要不贼nb要不直接砍死


                IP属地:山东来自Android客户端8楼2021-01-02 16:17
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                  今天进去看到那白板水晶,还有少得可怜的血条和碰瓷一样的抗性,我直接傻了:这跟昨天那些恶心玩意是一个东西?我悟了,把水晶削成fw是怕我不能P过去,月亮属实贴心。


                  IP属地:湖南9楼2021-01-02 16:41
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                    200血抗性全一般带反伤并且限制4个人的光能两回合打完?
                    樵夫没打完倒是无所谓吃一个aoe罢了,骷髅头能打完?


                    IP属地:四川来自Android客户端11楼2021-01-03 18:07
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                      更新之后进翡翠会回复所有生命和混乱,这样的话其实反伤也勉强能处理
                      但是更新前那个nt机制死人回满状态活人残废一个我无法接受(全恼)就剩二三十的混乱还打个鸡脖反伤


                      IP属地:上海来自iPhone客户端13楼2021-01-03 18:59
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