解放战作为核心抑制的对标,难就难了,哪怕是200血水晶8反伤,在玩家当前的进度下也有的是办法打过去,只需要专门配一下队就好,不消一个星期就肯定有必过攻略。核心抑制不也有很多套路么,不准备个笔记本连马库库的都可能翻车。
现在是bug修不好,玩家体验极差。玩家开始疯狂抱怨了,就把难度调成幼儿园,强行让玩家过,剩下的bug还是一堆。玩家抱怨的更多是bug,不是难。只要没什么bug,几个人多打几遍就能试出合适的套路,摸索套路开荒也是RPG的乐趣之一,实在打不过去再调调数值也行。版本改来改去的,大家都没什么意愿试,反正睡一觉等改简单就完事了。
现在既然还是EA版本,手忙脚乱也就手忙脚乱了,既然每周准时更新肯定有忙不过来的地方。希望月亮在正式版能对难度有个统一规划,不是说一定要有多难,但至少得有个概念,某某关卡比某某关卡难/容易。
(另外,我经常见到有人说月亮把游戏变简单是为了吸引更多人,但一有新人问起,大家又开始说这游戏是脑叶粉丝向。)
现在是bug修不好,玩家体验极差。玩家开始疯狂抱怨了,就把难度调成幼儿园,强行让玩家过,剩下的bug还是一堆。玩家抱怨的更多是bug,不是难。只要没什么bug,几个人多打几遍就能试出合适的套路,摸索套路开荒也是RPG的乐趣之一,实在打不过去再调调数值也行。版本改来改去的,大家都没什么意愿试,反正睡一觉等改简单就完事了。
现在既然还是EA版本,手忙脚乱也就手忙脚乱了,既然每周准时更新肯定有忙不过来的地方。希望月亮在正式版能对难度有个统一规划,不是说一定要有多难,但至少得有个概念,某某关卡比某某关卡难/容易。
(另外,我经常见到有人说月亮把游戏变简单是为了吸引更多人,但一有新人问起,大家又开始说这游戏是脑叶粉丝向。)