能在2020年玩到如此纯正的jrpg真的很感动。能完美的用现代技术还原传统jrpg的核心体验,可能也就dq独此一家了。
前期虽然比较慢热,但之后锻造开放以及形成四人小队之后,游戏的体验就开始越来越有趣。本作的角色培养通过有深度的走盘加点系统,让每一个角色在不同的游戏阶段都有自己独特的定位,因此整个流程中队伍编程都不是一成不变的,每个角色在不同的阶段都有充分的上场的机会。另外,dq11的回合制系统虽然依然走的是最传统的路线,但系统本身已经打磨到了极致,能够享受到极具策略性的战斗体验,角色的不断成长也能在不同阶段保持战斗的新鲜感,78个小时的流程完全不会让我感觉枯燥。
剧情方面依然是很传统很王道的展开,有波折有反转,是我喜欢的正能量剧情。在人物塑造方面,主角团每个人都性格独特,非常讨喜,配角和路人npc也有血有肉,让人感觉他们是有生命的。不过反派角色没花太多笔墨描写,有些遗憾。但最让我印象深刻的,是堀井雄二运用直白但有温度的文字,通过一些微小的文字细节,让我发自内心的感动或不经意间噗嗤一笑,可见其深厚的文字功底。因此文字是这个游戏我最喜欢的地方。
地图设计和迷宫设计都不复杂,很适合我这种轻度玩家,世界很大,城镇很多,非常有探索的乐趣,真正的勇者果然就是要能砸的就砸,砸不了的就踢烂!
以上都是我78个小时初通关的个人感想,接下来要继续玩通关之后的内容,也许之后的过程还会有新的体会。总之目前为止dq11s对我而言是一个近乎完美的游戏,纯粹而美好,感谢dq。


前期虽然比较慢热,但之后锻造开放以及形成四人小队之后,游戏的体验就开始越来越有趣。本作的角色培养通过有深度的走盘加点系统,让每一个角色在不同的游戏阶段都有自己独特的定位,因此整个流程中队伍编程都不是一成不变的,每个角色在不同的阶段都有充分的上场的机会。另外,dq11的回合制系统虽然依然走的是最传统的路线,但系统本身已经打磨到了极致,能够享受到极具策略性的战斗体验,角色的不断成长也能在不同阶段保持战斗的新鲜感,78个小时的流程完全不会让我感觉枯燥。
剧情方面依然是很传统很王道的展开,有波折有反转,是我喜欢的正能量剧情。在人物塑造方面,主角团每个人都性格独特,非常讨喜,配角和路人npc也有血有肉,让人感觉他们是有生命的。不过反派角色没花太多笔墨描写,有些遗憾。但最让我印象深刻的,是堀井雄二运用直白但有温度的文字,通过一些微小的文字细节,让我发自内心的感动或不经意间噗嗤一笑,可见其深厚的文字功底。因此文字是这个游戏我最喜欢的地方。
地图设计和迷宫设计都不复杂,很适合我这种轻度玩家,世界很大,城镇很多,非常有探索的乐趣,真正的勇者果然就是要能砸的就砸,砸不了的就踢烂!
以上都是我78个小时初通关的个人感想,接下来要继续玩通关之后的内容,也许之后的过程还会有新的体会。总之目前为止dq11s对我而言是一个近乎完美的游戏,纯粹而美好,感谢dq。

