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大妖精的buff相关

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这是我简单模式(125%伤害,100级,29武器)的测试
扣掉的像素可以简单看成伤害。但因为是像素所以必然有误差。
层/扣掉的像素
0 17
1 19
2 23
3 29
4 40
5 64
这是我普通模式的测试(100%伤害,100级,75武器)
层/扣掉的像素
0 24
1 29
2 35
3 45
4 61
5 81
按照demo的测试,林克大约是每2+1攻击
按照我的测试,大妖精debuff最大8层,第8层并不一定一击必杀
可能的原因:
1. 公式上是某个固定数值+可变数值。这个debuff把可变数值变成0或者100%了但还是有基础数值所以不会一击必杀
2. 程序上为了防止乘以/除以0,限制了如果数值小于1就会直接等于1而不是0。


1楼2021-01-05 08:15回复
    🐮


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2021-01-05 10:16
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      最大层数可能与debuff持续时间有关


      IP属地:陕西来自Android客户端3楼2021-01-05 11:06
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        限制了最大层数也就是说在设计的时候就想到了让这个效果叠加且同时限制最大叠加的收益来维持平衡,但从结果上说现在的限制方法并不能阻止叠加直接让伤害溢出


        IP属地:上海来自Android客户端4楼2021-01-05 12:18
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          其实有没有考虑过显示的血条并不是真正的血量而只是个近似值呢,就像WPS时有个很明显的血条修正过程


          IP属地:上海来自Android客户端5楼2021-01-05 13:44
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