游戏前期要看套路招式的基本伤害,也就是修炼层数决定伤害,层数越高伤害越高(具体可以到微信小程序 永乐大典里查看)
后期随着各项属性值上升,要看招式加成,即便在招式层数并不高的情况下,依靠属性加成,依然可以打出很可观的伤害。
抛开花里胡哨的各种封、定、晕,一个套路的好坏根本在哪?就是输出(伤害),输出决定一切
举个例子:
目前所有套路中加成最高的是大力的怒招-弹指倏生,1.41的双加成无愧于古谱级别,属于修炼层数加的伤害很高,并且属性加成伤害也高的双高套路。
雪斋的怒招-寒心恨雪,加成却只有0.3
什么概念,疯魔棍双冲锋的加成都达到了0.6,相当于寒心怒招的两倍,所以寒心想要伤害高,堆属性不如提高招式层数,在后期层数限制的情况下,属性的加持却无法给寒心提供伤害。所以寒心在后期必然失去曾经主流武学的地位。
后期随着各项属性值上升,要看招式加成,即便在招式层数并不高的情况下,依靠属性加成,依然可以打出很可观的伤害。
抛开花里胡哨的各种封、定、晕,一个套路的好坏根本在哪?就是输出(伤害),输出决定一切
举个例子:
目前所有套路中加成最高的是大力的怒招-弹指倏生,1.41的双加成无愧于古谱级别,属于修炼层数加的伤害很高,并且属性加成伤害也高的双高套路。
雪斋的怒招-寒心恨雪,加成却只有0.3
什么概念,疯魔棍双冲锋的加成都达到了0.6,相当于寒心怒招的两倍,所以寒心想要伤害高,堆属性不如提高招式层数,在后期层数限制的情况下,属性的加持却无法给寒心提供伤害。所以寒心在后期必然失去曾经主流武学的地位。